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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 W1 F$ d- k+ v- i: ^# P7 w* V4 x2 t
福神精华贴的通道在此!
9 L! f' L# u; J) u7 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
( j/ }% k* v! D$ s$ s8 R. }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) ?. @* Q1 J6 T% W* E$ S4 W- M! S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 {' c8 e% Y& D' W' M& A- \! G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% X! |/ G* v5 b# D$ s9 @5 o
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z( G; N; e2 y7 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, E7 }* t) k+ ?$ G( g5 e: F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 {" h2 d6 X; c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* }3 t# \, \: q5 B. `+ u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; W. K6 z$ Q ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & w4 m! m5 i( k) @% C& b# I6 @4 o& e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ ~4 m/ X! ?2 C2 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 q1 _$ N7 B1 h7 E" z, j5 A. R" J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! Y' s( h4 j- r9 Z$ b& A" S这里给出一个典型应用实例:2 M9 k. S0 Q4 {
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. D# ~+ S: l/ \2015年新加入内容:+ z2 b+ v3 u& ?( w8 g U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' Q5 ?# B, k8 v9 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 Z4 a6 O6 k. z$ Z, [' C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! C' {; F- Y6 x4 |
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