尝试“补天地”的理论总结

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查看72737 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; C' n% [  L5 j3 {
福神精华贴的通道在此!
' A/ o, W# {7 G1 Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" D2 E6 c4 D3 P4 {0 J" l2 s+ h: ?- h9 i; _
8 [) U$ T3 J6 U+ c) B9 n
有三个问题值得反思:% G+ D1 K) U0 C; w+ k# O6 ^1 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" n% O7 t+ h4 ~" t* {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ R( |) J3 n- N9 x4 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 M* A* o" d( ?& p. y( q) ?
补地对比.jpg
  h9 f6 d7 o4 y, m+ M# t; f( J
; O8 z8 [3 b. H* s# {0 ~* |- c' t 补地对比2.jpg
4 x+ T/ k; v) O( f7 K. O1 M4 G
* _  e# G" u* ?, w* H' C, `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! r1 i% U, A9 C( y1 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 o9 T, A9 T* W; K9 {
# P: O( R5 F6 L% T; s1 ?+ W/ k3、什么是天?什么是地?; b. q! i: f; k/ T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) V3 {3 L8 n$ S+ A7 w
2 h' C3 L$ Y2 E2 L0 o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# P& D* t0 L6 b0 d7 Q. R2 J' g7 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 p& Q2 O* H/ s+ b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 d7 _+ }# L' |& |+ t- |& a/ y+ Z( k* G
gainian1.jpg
' M9 P4 l/ t. g9 _3 N" m2 G1 G/ n$ y7 L4 @: q
gainian2.jpg
  x# n, T# b) Q$ D- K8 b5 {6 G# E" {$ W- Z/ M$ b$ X- X. B# o
gainian3.jpg
: B7 O% `) Q* U9 s8 f
, y& u+ }) J2 D% d4 a4 k) Q$ m# S* h4 r* g% }9 J) q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 j- b8 D. v( [2 K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 f; p; D( r1 ^$ D6 j* y* E
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 h# R8 R0 _0 B
7 L6 |6 H3 L3 m+ G+ w
这里给出一个典型应用实例:
+ i1 ~/ ?& t/ c! c. Z; ?5 u# ~) K. ?* o( b8 |8 S" W' |
补地1.jpg
. }% f* c! R2 k+ O, i9 z
; {1 D$ X* h+ R" d: R# i+ ~3 `) L8 ^ 补地2.jpg 6 z* M3 q  d5 `8 G; a% S& B
1 r/ U- h' M+ l1 N% q4 u+ \: L& V
! h/ J+ l" C. \+ {
2015年新加入内容:3 r: J8 D& j. H; M4 h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: ?: _: H% g) I1 k" t( T8 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% h5 {% y3 a; g, t6 o9 X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! r9 X& d/ H, H$ R2 d8 n2 }
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 m1 \+ a9 e: }3 [- M" B8 b
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) L( Y; e$ B4 r8 C+ ~% f好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. L* t1 H0 q9 h4 j+ M" k三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! O& z. }  J  t0 l6 l
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- D! W' V' Q6 }2 A$ b P1010052.jpg 3 S5 e: A8 `+ G7 A) a& X% k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 o' s4 B1 v" w; \7 B; b2 O说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, V# e* H* }6 x/ F有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ F+ i1 q; L! K5 u. |' x% G
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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; m7 x6 V' a0 q5 a; Z( }5 Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; \7 G, W0 s$ p具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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