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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; C' n% [ L5 j3 {
福神精华贴的通道在此!
' A/ o, W# {7 G1 Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% G+ D1 K) U0 C; w+ k# O6 ^1 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" n% O7 t+ h4 ~" t* {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ R( |) J3 n- N9 x4 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 M* A* o" d( ?& p. y( q) ?
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* _ e# G" u* ?, w* H' C, `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! r1 i% U, A9 C( y1 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# P: O( R5 F6 L% T; s1 ?+ W/ k3、什么是天?什么是地?; b. q! i: f; k/ T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) V3 {3 L8 n$ S+ A7 w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# P& D* t0 L6 b0 d7 Q. R2 J' g7 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 p& Q2 O* H/ s+ b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 j- b8 D. v( [2 K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 f; p; D( r1 ^$ D6 j* y* E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 h# R8 R0 _0 B
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 r: J8 D& j. H; M4 h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: ?: _: H% g) I1 k" t( T8 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% h5 {% y3 a; g, t6 o9 X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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