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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" W% a* o! h# H: ^! V
福神精华贴的通道在此!
+ r9 U, O: \" f; Y8 g0 S; uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:0 j4 a2 G4 L$ ]8 _3 Z9 v ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' ]: n" y7 J; h5 p" M, d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# d3 k( B5 l7 s0 e( m( s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' P, _4 a' J7 c- N
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" M! G( n& A! [/ O$ w) Z5 H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. r& Q; ~6 m0 Q! G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 c# z8 y, h0 I" O, M$ t& y) B/ Z5 G: ?3、什么是天?什么是地?6 C; n4 f$ x- w$ F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 O" j/ ?" v! ~) G# e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) K! h3 ^# w7 } u: e3 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # p! w9 M! _# f5 x3 C% B' ?+ v, l" I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 t! m6 {3 J8 B0 ~; ~! W% A
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5 `+ @. n O4 a/ }+ Q: W, M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. x! q {: v; N1 q/ O+ C; n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 \# d" R& A+ ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 n2 U6 K9 P' S) ^这里给出一个典型应用实例:( G& O" G! N$ K; B4 b7 Q
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: L- z/ s' v. W; V- `$ s2015年新加入内容:
5 x/ ^& W5 y; x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' l/ a* I- D; V2 ?* t' w1 R' J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 F9 @0 ^, ~7 Y) W# c/ l( x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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