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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 M; a7 f' |8 U3 o
福神精华贴的通道在此!
) k1 D, e' B- } R- O7 c, Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. P, z9 g( |0 v( I+ R5 x) w- y; C有三个问题值得反思:: X- X$ `- j0 @! D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 C# Z# Q% L& [, S' o) S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. ?1 T. J2 @ G" n2 [, s" E% H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 b8 R. D8 t2 o/ H
+ J: ^% _4 F8 h5 h
0 d4 c: H& Z- ?4 ~& k7 I' [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 N6 W( U& O: B& W& |# y% e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) Y% ~8 H3 s4 Z3 E& g& @6 I
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3、什么是天?什么是地?
- } y9 L: q' u8 ]# \0 ~- t5 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% c4 S) P3 p3 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) E7 L; d/ V; j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( X) @& L Q9 U3 ^7 h% G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# v7 a8 q; H& G: h7 i y& n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' K8 l- l# t( }& l* q4 W这里给出一个典型应用实例:
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' u+ M3 u. S+ {, t6 c0 i8 x2015年新加入内容:) L! J: C8 l+ j7 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 V/ F6 t( O. g9 ]* J6 M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! X5 q g) D/ Y; T/ K' P2 t" m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ o7 m1 I/ I; p% J t. s
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