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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) c# f4 H2 {0 z
福神精华贴的通道在此!% Z. x, M$ S2 z, n8 I7 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + S: t8 p0 ]% K; m& N5 p
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' E0 I. z U [5 r有三个问题值得反思:
' p4 S/ a" M3 E& o1 v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 Y2 y+ T% E( G! U' g* z3 F$ [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* f) m% y8 d! ~. T5 ^/ d: b6 ]& t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ d+ z7 _! T) z8 w6 W. Q& ]) N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 q' o5 x. }& m u9 C; U4 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) A+ B( v: A3 p1 y' S5 Q! f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" E! H# S$ {3 f+ D. \% @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" x7 q& R: R7 {% C! |; [4 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 p( |# K- J" e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. q7 L* F2 x4 F \# V* k( r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, F: C8 h( Z9 }# S F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 b7 s% G, V: k: m2 N- I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" w \, j0 [5 l7 A N! D* e
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2015年新加入内容:8 @8 t, N# b3 n: S: }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 D5 l& e0 c" }( v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 V" u, y% Z) j# G) E4 S; U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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