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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 Y+ {6 x+ c/ C" ]# W* _0 q
福神精华贴的通道在此!
y$ M% }" N7 y0 b) Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ k" g6 C# a: w7 }: G5 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 a7 A0 M% W0 k$ c7 }7 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" k( \% U3 H+ r. u, ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. N0 F3 P7 y [2 n6 z) q
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( o/ a- ~# _. s W7 r2 |" U/ F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 z5 Y8 M6 f; V" h' p1 u- K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, l- K) j2 n% R4 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: J+ U, _! m$ b! \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 F9 x- ?: j" k9 F F6 x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ L1 Q1 a/ A0 s6 f5 T5 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# S4 J& C: o7 r. I! d S. W2 m" j- H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- w; o6 y" ]0 q; b: }$ I" F+ o- L
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这里给出一个典型应用实例:
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7 Z- v% N3 B+ N2015年新加入内容:
" O9 V" {8 M1 L0 h! T8 Y& l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 \$ ^! l' b, Z0 s3 S: D& e/ Y a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. t) n" R% s; }* ~4 O: K! b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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