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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 i- o- Z/ `+ n/ y- j3 t: e福神精华贴的通道在此!
, y. \- n9 Y: F' fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 e8 ]' S( x7 b; E7 b有三个问题值得反思:
$ K$ O1 \9 c- k N4 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( r% Z7 H- W: M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ G0 m" s! k2 |" \) w m4 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 Y+ O8 N1 o; \* K) t0 @# s0 k
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6 d3 @: o u5 h& ]; a; \1 v1 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% }0 F1 w, J8 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; ?- R9 ]' @& G
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3、什么是天?什么是地?5 l) y. h& u0 K6 Y6 }) ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 w& s/ r8 p3 b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! p$ c( J: [& `+ }: c. I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 ~9 d# ^* S! L% j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& B- j) T# B9 H+ B! i) A
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# y1 F; ~: T8 M) N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 Z8 _; u" k. g" q( |3 H& |1 p5 G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 T, l; R% w( m J w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" x, K# j7 U7 W6 j( P! U5 A这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* K+ Z3 `& g6 J/ V- Z; {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 Y# m/ i* V8 T+ n7 V9 n& D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 [ H% r# g8 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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