尝试“补天地”的理论总结

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查看70032 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ k* P. _( a1 V& B# o- S; X1 Z福神精华贴的通道在此!6 ]0 Q/ n' V! G9 @9 |8 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 H0 r6 e* I% s8 y& _2 l8 B
9 I1 e- z; q  e$ m/ I) ?. U% R
4 ?$ Y8 {1 A& M* H4 Y, B$ b. ^: t有三个问题值得反思:
: N) r# Q4 x" J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, z1 {' [+ l) f& H# u& h* z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  X7 z- Z4 i) v% B1 T0 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. @: F6 h6 B% @+ y3 _6 E
补地对比.jpg
) z  r# ]* i7 x% Y9 f
6 L' D8 T; {; {" e& }( w+ q: S 补地对比2.jpg ; _( d2 [7 _" W# q+ G: I
8 B- X- b* J7 S! a% {- u; Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' u7 |0 {' Z, A9 u4 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 J/ T$ d# T) ^2 Y
: |6 Z: w5 S, V5 L  f. s7 V5 b# s, s
3、什么是天?什么是地?$ x8 `9 ^; c% `7 m  e# N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 D; T3 s( I/ s$ s/ Y5 B
+ ^2 D0 ~) A- u& N! ^
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 h( {% }* ^" p5 g5 a4 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 Z) X4 t4 H- `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: [) h' R' s& e, d  l* R/ \! D- R. r: \" Z" ?( j* b3 m
gainian1.jpg
. v. b8 q+ X! c3 s; S  e4 n) L
  H+ d# m" K- M6 ]) F gainian2.jpg + }% m$ Z* l0 E: {) R

2 x! t! K& O, F- u& P( f) { gainian3.jpg 6 x4 y& R* o, m1 m+ q

2 A: `$ b7 N1 P
% B* E6 S: Q! R* Z  t% }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! Y( f( N1 U9 V8 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ a2 `; ^6 W3 i" j- B3 ^$ |9 ]第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ [/ V0 G% c; u/ b) D

2 o& |0 u5 b8 P这里给出一个典型应用实例:
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- c* Z5 I  x$ ^7 y8 J 补地1.jpg
' b  n4 o7 l- h( `8 |7 P& Y7 r+ l. s  w: d8 p* z/ e& v- f  ~# \* |- m1 a
补地2.jpg ; V. |- V# A# |& I/ @6 F
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0 k7 `3 h7 r% c( e& I2 j2015年新加入内容:' o1 h2 r' ^1 S" W1 e( d5 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 g$ H2 K9 @9 Z7 z% V7 J9 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& M* I% c) ~, k% z$ @! v; I! t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% Y1 o  w- H3 F& N" q8 Z, T

. G7 N! T9 {) W2 y2 y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 D. e/ y2 g" P
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, F8 k; k, X- w, B9 Z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 l/ y& G8 i( d7 m& ]  I三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- c3 c7 z4 H9 i& W" \6 t
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 P' h, r+ ?6 |9 G0 X
P1010052.jpg
) v9 b. N+ L  u2 x  X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 k) X  Q1 G! Y0 `7 o, N; x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, O2 w8 o# ~# ?0 @6 e# ^0 e
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* t% H) Z! f, Y: m# S+ s) k& {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( d6 a9 t' ^: C2 d9 r& L3 u
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, w( g- }1 D  V4 J  m, n) q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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