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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ k* P. _( a1 V& B# o- S; X1 Z福神精华贴的通道在此!6 ]0 Q/ n' V! G9 @9 |8 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 ?$ Y8 {1 A& M* H4 Y, B$ b. ^: t有三个问题值得反思:
: N) r# Q4 x" J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, z1 {' [+ l) f& H# u& h* z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 X7 z- Z4 i) v% B1 T0 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. @: F6 h6 B% @+ y3 _6 E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' u7 |0 {' Z, A9 u4 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 J/ T$ d# T) ^2 Y
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3、什么是天?什么是地?$ x8 `9 ^; c% `7 m e# N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 D; T3 s( I/ s$ s/ Y5 B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 h( {% }* ^" p5 g5 a4 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 Z) X4 t4 H- `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% B* E6 S: Q! R* Z t% }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! Y( f( N1 U9 V8 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ a2 `; ^6 W3 i" j- B3 ^$ |9 ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ [/ V0 G% c; u/ b) D
2 o& |0 u5 b8 P这里给出一个典型应用实例:
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0 k7 `3 h7 r% c( e& I2 j2015年新加入内容:' o1 h2 r' ^1 S" W1 e( d5 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 g$ H2 K9 @9 Z7 z% V7 J9 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& M* I% c) ~, k% z$ @! v; I! t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% Y1 o w- H3 F& N" q8 Z, T
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