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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) t/ E7 a8 y4 ?6 K1 i福神精华贴的通道在此!- s! q& ^- E- r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * p# F* @/ U# h5 ]- S: ?
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$ W' {- T0 ^: E- ?' N有三个问题值得反思:
( F. ?2 E9 l, G* _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; q$ W+ }3 E M: {6 o4 u4 |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
q, o& z4 J$ L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* g' ^3 i+ |/ C% {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* S& D" N& Z7 N5 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# A' l$ \ P: T3、什么是天?什么是地?
3 R- ^# K% O0 P3 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! |* f1 ~/ x1 F$ _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- \6 c" K2 f H4 l6 s: k3 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ N! {1 O. O8 @+ l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ j7 @: I+ o7 P. L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) J! g2 }8 w- O7 y. Y. N* E; V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% M7 l5 F0 q0 v1 D* ?5 v
' [6 R, s* F$ `5 q2 i这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, Z& _# o O; `1 K, F- J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& c0 K3 |2 R0 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 w* r; \% Z+ g8 T( Z R" m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. L- [0 G8 W! ^& u6 E6 B2 p
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