尝试“补天地”的理论总结

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查看71739 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& H$ A5 R1 P' D! a* J# B3 `福神精华贴的通道在此!
1 i1 U0 y# @' c1 l2 \' Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) c/ o' P7 k7 \9 M+ y& T5 i- S6 O
9 h2 ~& i9 \8 d7 B8 d
: x( y" D5 l( A有三个问题值得反思:
, V* p' l" H5 B; v$ l, }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% x( d- A% y5 g) D9 |* V; l+ x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ V: Z6 ~& l% l& I9 A2 H& r7 t3 c# D( l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 r) P9 K  C" ~: f* `+ I' _ 补地对比.jpg * n  y8 @/ L- d1 \: _0 u/ c

/ B1 l/ {. I2 P$ h4 E 补地对比2.jpg
# Q: I- f" \. q& a# \
0 D9 x* C6 X, H/ }; Q8 l; ?1 v# s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" s  `4 ~" o  C, u; [8 l7 ^- m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ Z* k! q9 Q  j- |' T

) x( ^) x% V, w, p8 j) X3、什么是天?什么是地?
4 ]9 p( i' I0 ?8 f. u/ ]5 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. c: i, o- r5 r0 @- \6 l- W. Z

$ B- E& i4 C; ^1 w* @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* Q* L1 ^  G) ?3 I$ P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ d1 Z: m* E# S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 p- O/ k1 ?/ O' W
. _( }: g2 N' T; ~
gainian1.jpg 0 g( w7 O, Q6 l2 H0 \3 \: M
7 z# z, F2 p  D2 U* x+ s
gainian2.jpg 7 _  H4 W4 I# b( i% \7 L
7 G0 }: c3 e9 P! }. `
gainian3.jpg
1 p5 B6 i; [4 g" k2 h0 e) S5 N( X3 M9 j
- k' p/ @; ?. |8 q# F. K6 H6 Z5 Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 E: q% f  k7 p  A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; c: V1 _7 l( ?! S$ d/ W  E) A2 i# O第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; P$ L, V+ M+ B; ?; W% m% X/ Z! w! \* V5 L: D" t) A% t. q6 n# ^# q
这里给出一个典型应用实例:
  n1 c6 e5 @8 P( G! K0 e8 D6 p0 i& g! K( s5 l# \
补地1.jpg * O  f/ n; ~; p, f' Q
" ?4 A+ m8 ?) Z. I
补地2.jpg
, _% N: D! G3 C! D7 D9 M7 x! d; h3 o- T' Q1 d% ?2 W
# l9 u3 N) q5 L! f# m" ]
2015年新加入内容:* W/ [: z. T3 i5 z: ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) c! T  \, B4 Y- g' o- {. t7 ?' V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# g% t/ Z6 R0 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( q/ `2 C1 S. |! H

! z. \. A# U' I  j- J" d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! x9 _+ b2 T' I/ L  S! x楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 x# G3 i8 w6 i9 o好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 Z1 `$ q- o8 ?- T' A& ]3 r三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- K% `* x9 g% H7 f. x
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ F' I/ ^2 O5 O
P1010052.jpg
& r1 K" ?& G0 J4 j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) B6 S2 w% n" X; a说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 [: B% n7 {/ l- K" H有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' y) |) _9 U0 q" w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 h/ q- ^/ {6 j6 z0 ?/ S0 u* `. O' w* Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 R9 J7 f" _) z5 E# b3 h" s, S
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& Z) s* I+ q- {& O( S' J, G7 X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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