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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& H$ A5 R1 P' D! a* J# B3 `福神精华贴的通道在此!
1 i1 U0 y# @' c1 l2 \' Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: x( y" D5 l( A有三个问题值得反思:
, V* p' l" H5 B; v$ l, }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% x( d- A% y5 g) D9 |* V; l+ x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ V: Z6 ~& l% l& I9 A2 H& r7 t3 c# D( l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 D9 x* C6 X, H/ }; Q8 l; ?1 v# s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" s `4 ~" o C, u; [8 l7 ^- m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ Z* k! q9 Q j- |' T
) x( ^) x% V, w, p8 j) X3、什么是天?什么是地?
4 ]9 p( i' I0 ?8 f. u/ ]5 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. c: i, o- r5 r0 @- \6 l- W. Z
$ B- E& i4 C; ^1 w* @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* Q* L1 ^ G) ?3 I$ P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ d1 Z: m* E# S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 p- O/ k1 ?/ O' W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 E: q% f k7 p A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; c: V1 _7 l( ?! S$ d/ W E) A2 i# O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* W/ [: z. T3 i5 z: ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) c! T \, B4 Y- g' o- {. t7 ?' V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# g% t/ Z6 R0 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( q/ `2 C1 S. |! H
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