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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: G! F" \3 o# E$ c# q) P$ j
福神精华贴的通道在此!
4 | `; e4 q7 S2 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - a9 a) c( ~: |6 Y8 n. H+ _0 S
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: ~' m; e! P7 g, e3 m5 Y0 A# Z有三个问题值得反思:3 R, t& Y6 Q. s3 J' W2 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: j! @6 h" h- i4 P" D8 Y i; h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* F% E' L6 }8 f9 `! p( T# Q! c9 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) C" K+ n$ t% ~. `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 s& {+ k7 T1 u8 i& E; T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) Z- e, P: C2 ~( V" N& p3、什么是天?什么是地?; z, m, f6 Z6 y" _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ ~ j/ Y" P- R3 T/ s3 p2 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 G- c9 q) J/ r2 d, C/ P# Y" I8 t2 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' N$ F& A$ q \8 m( |2 I. D
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& I, [/ k' ~/ d* v0 ?5 U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' f* {8 P/ m$ Z8 b7 a1 C) g& |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" \6 @8 ^ _5 f; ^! ^
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这里给出一个典型应用实例:
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4 V& v: L$ W# W! A A' b2 ]# ]2015年新加入内容:8 d1 _/ r6 ?2 k: G# r5 S1 I1 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. ^% e( A& ^5 R- l- s8 r, j) ?3 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' Z9 @2 |- `: {# Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 J! p: @4 n1 x& i
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