尝试“补天地”的理论总结

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查看71683 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 L. {* l- o9 X; h8 `
福神精华贴的通道在此!
, T6 U! y1 a  H8 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) ]+ \1 B5 b9 M0 j( t( m1 Z. l3 ^

, f$ H" @' F6 C# `- I+ D1 Z5 Q( F2 \0 R; c
有三个问题值得反思:
. z0 K9 ~; z, r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# c" _' V1 |( ~% X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 v5 b$ `7 v0 k2 p. h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" B3 a" c% W1 l
补地对比.jpg $ E2 t* D' o$ Q: b  e* u( M

0 o: R' J! X, y' R% w& o) ? 补地对比2.jpg . L( ?( W2 I1 h, q+ {7 H0 M

5 F2 Z4 u" u9 z% q" b! f; j- V/ p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 R" d, y/ c& k2 ]. s4 C7 C- a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 Y, W/ f1 R  n( F6 R' K
# Y! Q5 y) I. r7 ^  F3、什么是天?什么是地?
4 i  W5 |# b/ K1 h: T$ e8 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 @" [  [" u' Q* x, @% P6 o
* {& c* [2 w5 e! b. ^9 I7 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  o: U5 e$ N& X3 R; D4 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 R. A$ g* C0 \0 b: y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 T4 n  o$ s. [3 e3 |, d7 C
. h' ?9 y0 s- K; e6 t0 G" `& B gainian1.jpg
+ |. y' k) g% W5 C
, t3 v# y' H1 N1 e# R# \ gainian2.jpg & `1 ~4 m3 t1 G- F/ p; @4 j
9 l0 Z. A9 X$ g. A+ A
gainian3.jpg
( G$ I9 V8 l5 l8 _+ g) I* c7 d* O* I! C9 ?  q4 A
6 y# N+ q+ x9 j/ m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, O, B: w( J% M; H; G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- Y# O  R. }; W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' O. _' Y, R( `+ ~* }# h: k" ]6 m  d. q: \+ T
这里给出一个典型应用实例:
+ C9 h8 y, Z, |6 Y1 q* z+ B" |
+ |( f& V9 ]0 z; O0 x$ { 补地1.jpg
' r3 b* O( t0 Y" K+ L$ p
2 p6 _1 \# w, j! y1 O 补地2.jpg . |1 Q* @  @  c" l6 H

* J0 \8 I* E) S& |% ], h% i3 C" \2 f1 _+ R
2015年新加入内容:1 N# W1 G6 w, V! l# \3 z. p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% ?& Y+ K  i4 E  l. K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. t; O! n2 E6 r7 b' M: X7 |/ C& w1 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 X5 f  c7 M0 N! l- S5 w  O

7 t/ n; l/ e) X& v) t+ g' k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% w, Q' m0 t9 r" Q- ^楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! X& G' ~- |7 x% Q2 J! P
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 U  z7 {4 u5 O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 M( d" [* |+ B. \% R$ A3 ?不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" \4 T, G" f8 r4 d
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 v2 |* K, v7 a% T8 W
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ P* q' i. G% T有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 p7 v+ {4 B5 G% ^& _
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) k- R% _! H, X+ F
1 D1 d: E* ]* c  a) Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) `$ ?$ q! m' z' W% E3 C/ _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 w0 i3 Z5 Z7 W* P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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