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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 L. {* l- o9 X; h8 `
福神精华贴的通道在此!
, T6 U! y1 a H8 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) ]+ \1 B5 b9 M0 j( t( m1 Z. l3 ^
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有三个问题值得反思:
. z0 K9 ~; z, r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# c" _' V1 |( ~% X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 v5 b$ `7 v0 k2 p. h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" B3 a" c% W1 l
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5 F2 Z4 u" u9 z% q" b! f; j- V/ p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 R" d, y/ c& k2 ]. s4 C7 C- a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# Y! Q5 y) I. r7 ^ F3、什么是天?什么是地?
4 i W5 |# b/ K1 h: T$ e8 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* {& c* [2 w5 e! b. ^9 I7 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
o: U5 e$ N& X3 R; D4 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 R. A$ g* C0 \0 b: y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, O, B: w( J% M; H; G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- Y# O R. }; W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:1 N# W1 G6 w, V! l# \3 z. p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% ?& Y+ K i4 E l. K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. t; O! n2 E6 r7 b' M: X7 |/ C& w1 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 X5 f c7 M0 N! l- S5 w O
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