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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. h- Y) l! g& F/ r
福神精华贴的通道在此!5 M( B( \5 w" S4 e( S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& f5 l6 t) ~( m5 \" L! X* C有三个问题值得反思:
" ^% j( { h& d, C, P$ J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 y. `) j8 u- U! |" [) @/ i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% `' g7 ^$ b5 y: C; _( d$ }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 p; ~9 B: D: p7 J' a* }+ \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 A4 P6 J2 H k9 B2 T) h! \3、什么是天?什么是地?
7 c5 M" w& ~0 J: t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ r% E% X" P. M0 H3 i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 q: O% ?2 S" m' H y0 z$ G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) `! e5 v' E& r9 f+ I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 p" L4 k w1 u: i2 x4 {4 d; J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) N4 h. M9 `! Z2 v& ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ i& H4 R/ y8 i$ Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) ?- M) t, b4 J
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* z* I& N# h. Z2015年新加入内容:
$ |$ ~# v( ?0 K% m3 P( c( F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* g% P, M- \9 y7 [; c9 T4 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" @, v: \/ F% m/ h5 E: W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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