马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ P, u6 U- o1 [+ ]0 W3 G: f8 J/ G
福神精华贴的通道在此!
2 w6 H* [$ Y: P- d9 J3 ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) |; B+ \% Y h$ K
% _, P2 F4 W. J8 J6 x+ f0 O
7 T* d. i& g1 }) {
有三个问题值得反思:3 q1 s e+ J7 L) G4 V0 i! F$ J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 Z6 R8 ?- g6 ?" l+ h. t) N: G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ @) D0 v9 i: I% Z" V9 W2 t! G0 D9 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 p" l* Z/ x" j+ ]- P
" x+ A A9 g, o: [$ U# r" m+ p# s( v, u! H% ?. `7 M
5 N. }# k8 u- j+ e: R5 i
: _$ a: r$ V! {: }# S- t( z# R/ U) J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: c. P$ s, T5 X) S, Y g) j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 J* c( @% r7 S3 a5 \+ v4 Z' \) ^+ v6 T9 t$ P/ f' ~
3、什么是天?什么是地?
! F w: O) {- @& s; r6 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: N9 l# a) J, J! t0 [
+ b- V- w0 S% c ^ a; O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% S, d. J5 v' T( _) D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 p1 c+ h! t& Z+ a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 @ F0 U, A8 X( m& M. } L* Y0 n
8 E" |6 |) f" |$ d6 m+ _
. l% l& o/ s K$ Z
) S% a+ ]( g/ J3 e2 K; ~: F# b# j8 k; @
7 O5 J2 p/ G9 x; E" ]5 v! g
# j( Q! ~' ?0 m. H* |( @. O w% @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ f! U/ B; a/ K0 [% ?6 w, [1 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 O. V. h _$ v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& Q6 Q" |7 i9 ]* l- k7 _3 F
! u! s" O, D3 S' |. M8 i. D) \这里给出一个典型应用实例:
6 d5 \0 Q0 Y% ], U8 b" E& ~5 d6 ?0 X0 k/ `" m
3 r/ f7 J( {4 y. v
7 H" G8 Z: \7 b0 v$ N8 `
# R6 q# c7 {; y4 K5 m, @
3 q: T2 L+ Q% n
7 m% X. }( ^- A. E- Q' C2015年新加入内容:
" n. L0 j# E/ `4 E* d9 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* D( A5 P7 m& p0 j' L! `# b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. A1 _" ?; ?$ I% b; w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 C0 G. [* f; \0 Q: G
M# h: u! K2 d3 |; \& L2 S7 ?
|