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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ ~- e5 b+ y: [7 k
福神精华贴的通道在此!
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* d+ I- Z) k7 g# ^: U有三个问题值得反思:( p* U1 f! b; h; U+ A2 u( e* l+ w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 y7 G8 Q' m* Y, J' }$ B. J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 K9 p# [$ Y' h8 C. K2 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 r, f! a+ I3 i& @! O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: F0 h- F& g4 z5 |
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3、什么是天?什么是地?' {& U4 f6 H. ]( B. b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; l# ^* F8 X' r. n/ V: ]
& |5 k, M, f" Y# L- L% B' {- h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
x) k6 U6 o& B5 [; y* C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 B0 n! D3 d9 I7 ]# J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ s: Z! E% R* ` N" c3 k" ~" r$ F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ N6 V: v( _& r1 C; I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; Y0 m& ^% h; g- `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- Z' X, G, {+ N1 e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 Q! }; x4 _5 \; ^) C* e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 d% }6 y' P7 h
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