尝试“补天地”的理论总结

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查看70711 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% M8 Y/ H  ^) P# C! H/ D# k福神精华贴的通道在此!
* `0 N. M- c" B8 V  i0 T  A1 V# ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * ]* ^6 q/ K$ \% o3 ^3 Q1 V/ E

# s- p: G! d# {- v  G+ \4 i; F$ w& q# h
有三个问题值得反思:
- s5 b% y# t! W+ Y- p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 n9 {9 m2 F2 f8 s. ?0 ~( t5 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ O; F( `) F: W$ T& {: Q/ _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ T+ E4 |( |7 w
补地对比.jpg
% h) n) w( V+ J4 q* K& {' T, Z0 p* U8 [
补地对比2.jpg
: B) [5 c0 I8 d4 A0 d% _. \: v1 |0 A( K* v  q, Q5 S6 `8 D4 R4 d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% _4 I+ X( E7 A) D! I& O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 s' S0 U9 R6 r1 M

. f$ ]" W3 k, m" \/ I3、什么是天?什么是地?
; Z& ?+ O' i, f4 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 L/ y, q- U# u5 u; ]
& ?, w3 L: n. P- g2 x8 t
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# s9 U! f/ h2 \( i, o% J# f( d6 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , [/ y, V$ W/ u- N3 p1 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# [) ^  U( w8 U% U
; k+ Y% O+ @! A& ]
gainian1.jpg 4 f6 A" _2 z2 b, Z

: U2 @/ p: }6 _" Z: S gainian2.jpg
8 a0 e/ h5 P1 k! D/ g* {, Y' V* x
( m5 {! ^2 u- b% S5 ?* o) d% Z gainian3.jpg
0 r2 m' ~  B- `* t6 u
6 j. ]+ g/ e/ \6 B' \3 f9 t  G0 E  @! y2 O8 N8 H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 \( S; u% L! }; e7 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, W, N" s! L# L7 H& n# S: O第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 C* B0 i6 N; E

  F, ~* N/ J/ r! i这里给出一个典型应用实例:% j; \& q. j" b; D
% \; @! Z. w  d% N9 ~" t: z
补地1.jpg 5 ~7 g: P+ n6 n, ~

8 V8 E8 B! g. ]/ I- |  t 补地2.jpg
* e$ y+ K) d& R* N" f/ B  {7 Q; H7 X8 M
. ~& b% H5 G& s6 k8 l0 D
2015年新加入内容:
+ i7 |8 v% a( ^) o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 l. ~5 G, u3 O' e+ v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% l8 b; |9 ^! B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* m" b; l0 ^+ u  O

8 `+ v; n1 F0 G/ ?" O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # M- j2 t# {7 S  G& S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) E! J% H/ S2 G' _* i好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . k5 ~: S9 R8 y& j4 f
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% n, i- y0 }, \* ]0 p9 A( x
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' X0 T5 v8 \4 ^5 I. M1 T$ o. G7 h% n& ?
P1010052.jpg ( p1 d1 q% l8 E) ]! P7 H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: k+ z- |6 _: {1 o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 i' q/ I, ^/ Z: C0 l! Q; J
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, ~* O1 a! h0 F7 S# h2 ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # h6 O8 N- y. Q- X' F
( G6 m/ q( \3 l4 p9 Q+ k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) ^! p5 k" x6 O, m( D具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# |3 R! p5 Z, y( l! e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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