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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% M8 Y/ H ^) P# C! H/ D# k福神精华贴的通道在此!
* `0 N. M- c" B8 V i0 T A1 V# ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * ]* ^6 q/ K$ \% o3 ^3 Q1 V/ E
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有三个问题值得反思:
- s5 b% y# t! W+ Y- p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 n9 {9 m2 F2 f8 s. ?0 ~( t5 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ O; F( `) F: W$ T& {: Q/ _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ T+ E4 |( |7 w
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% _4 I+ X( E7 A) D! I& O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 s' S0 U9 R6 r1 M
. f$ ]" W3 k, m" \/ I3、什么是天?什么是地?
; Z& ?+ O' i, f4 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 L/ y, q- U# u5 u; ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# s9 U! f/ h2 \( i, o% J# f( d6 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , [/ y, V$ W/ u- N3 p1 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# [) ^ U( w8 U% U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 \( S; u% L! }; e7 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, W, N" s! L# L7 H& n# S: O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 C* B0 i6 N; E
F, ~* N/ J/ r! i这里给出一个典型应用实例:% j; \& q. j" b; D
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2015年新加入内容:
+ i7 |8 v% a( ^) o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 l. ~5 G, u3 O' e+ v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% l8 b; |9 ^! B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* m" b; l0 ^+ u O
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