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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- j0 ~0 ?6 X- E: \ y1 R
福神精华贴的通道在此!$ F5 H/ y( V* k3 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 d& q' w, a3 ^' ]有三个问题值得反思:# D) }9 W0 ~/ q3 B* [2 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 f4 b8 T# E9 I. ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, ?+ Q; M2 b: `, n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, u3 g3 a/ J, T9 m1 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 e7 ]0 u4 i! U+ \* `- q
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3、什么是天?什么是地? S! x4 }+ c* F7 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: Z/ c- J5 l4 a' X
9 `' B, y( V+ \* u3 W; S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; ^, g3 t/ [- u. v$ h. {, ]: O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 }, \3 E- R8 T$ N; r! H; n, m: d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! E7 k: W3 Y* T4 T! S9 m! z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ \6 b2 Q; n z0 r' l2 d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) L0 @ {+ k# W Z2 s3 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* x& \" L, S: m
0 U8 ]) l4 Q* [! x) k这里给出一个典型应用实例: w4 w* d) @- x& l. b
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8 M& A5 c6 z$ ]1 G3 D* K* E1 z! e1 v; Z2015年新加入内容:
# L5 |* O0 n9 Z# Q) S O7 d( B& S3 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 \- j+ B0 w1 F$ h) m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 r3 |' b' `) s8 W) _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 r1 [' ?9 V5 M% }0 m8 X M
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