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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 ~; u5 ~8 A" S" P0 G C3 ^: ?: L福神精华贴的通道在此!
. p3 d B6 S) X/ W K5 y* \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ b$ E# N/ r0 c0 j% T
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有三个问题值得反思:# `3 s5 n9 K: x& o$ q) y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 c% \+ t2 h0 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: M7 |( }3 P2 N" y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; ~6 J) P0 h$ L3 X/ i- B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ v' l, l5 q3 ?$ V1 e5 a7 b2 n+ s# F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ Z0 X6 W, J% P2 _
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3、什么是天?什么是地?# [2 V3 F( }0 j N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# c% W/ O/ `& C Q' b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' `+ x* ~5 s2 Q& s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 P- q0 r( [. h. f; R+ B/ j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 y2 l. P x1 Q7 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" y3 |0 g2 A) @- W& h9 C$ v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 f* N+ l0 m9 `4 G. ]这里给出一个典型应用实例:
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, N9 k) E) o/ e2015年新加入内容:
, {( k; t; c, \( {* S9 C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 L' L, G. X l) ~+ C5 i, l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) _3 [/ o8 P( B. q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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