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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( B( x: z8 t) `0 p- ^$ h福神精华贴的通道在此!8 q9 K. M. E' t; U8 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % Q! i" w6 {& \: A
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0 e5 D& r3 G5 [6 A有三个问题值得反思:
7 o3 h# I2 |+ D' ^9 b2 G' c5 q L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( K6 ^% s5 j9 ^! Q/ k v1 W, j9 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ x3 @% x# s) j0 R& `7 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: f. z' i& c* B! J1 I8 }9 T9 w
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. U& D) O% `, Y5 L( h8 y1 ?& L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. w& W1 d u: E, c# _3 `' C3 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 B' ? U+ Z; w, n7 l R+ N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; U& y8 j% F! t3 g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) j5 W2 s( k3 a6 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 T) V* e4 K( ~; y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 C/ i- n2 F7 V
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& r, |& Z7 N9 ~! B" i( @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 U% N w4 X" |9 T1 y+ T* l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 b* a e4 Y1 b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# v7 P% n! A# u* q" b$ _& D8 R这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 L" U; D0 K7 y. @. r( w1 l0 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 ^" f& b9 t9 l0 e8 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! k! Q1 C; ?2 d2 S( ^0 ], e& A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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