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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# d4 X! ~; D' }2 b- O
福神精华贴的通道在此!; c6 P( B" P( N8 ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' f6 X/ F" [- i9 K. _+ J2 i
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4 ~/ b" r* Q8 B. j4 Y/ ], F有三个问题值得反思:
) S% P# G4 v. b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( G4 l6 H0 |$ x2 h/ X" j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# c( l- f- F8 N5 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 r6 m9 k: w+ k* C6 ]* V
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4 \! a0 y+ r5 T9 d5 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& l" ]* r) |( i, o- C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) \# u+ ^* _* Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# B' u2 i! ^! x2 F7 e9 @% E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* q( O) L- m: `2 F; c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . W! K& r! R* c* o; w1 P/ G& O6 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 n: s9 w* r8 j2 K8 C; w" j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: I: K9 j3 c) d4 Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 I/ N9 Y; l4 W# n/ w6 Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: S0 q& T: ]: a% y# ~
, d0 T) @. i) X" T& ^4 r这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, U9 s" |8 N2 W. v# u/ m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 [7 P& d8 t: ]; @& `6 Y, m4 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 l0 K8 C0 Q, n& i: M& o1 {# n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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