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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) X6 r8 j* `+ R `福神精华贴的通道在此!
7 g5 N" v4 k0 y1 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ d, @& l& N0 I" q7 H4 N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& h7 V' [! i' q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( t# U8 C3 {8 |9 s; m: N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: Y- e3 z$ y1 p- m$ W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" G6 Z7 b, G8 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 S ~0 K0 \. O3 Z
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3、什么是天?什么是地?
3 w1 s! C a& H4 r# H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 V+ k& V _# ?/ H3 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! \% d$ F0 h y% f9 M5 P, t F! b& I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" x, e( B5 a$ I9 X6 x# U) B* s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 c ?+ u' ~' D* S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 c% e2 Y; Z6 v6 V; f4 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 w. U, }1 D9 u! D. `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! v2 ?: U" L& B/ R. ^- o$ g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, A9 g# b9 Y( H8 ^% R: b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 Z; }# d5 D& ~0 s8 l5 y c1 ~1 ^% h! B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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