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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# l. N, @. g5 S! d$ i; E
福神精华贴的通道在此!
$ b/ B* r6 x! @$ D7 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) ?& Y9 r4 j" @+ S4 n
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; q5 F' x. O0 \1 ~. U! L/ ?7 `有三个问题值得反思:
]) K/ F+ ]1 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* ^+ S3 G' m' S) ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 Q$ h2 ~. \. W/ A- m5 W9 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 l5 k# f W0 o- b/ A* V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* w# t3 @( _0 o1 |/ c. }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% V2 }7 b# R; S) v8 Y' ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) m' U" u L- C! K& H& G$ R% L
# p' L$ j: [: t7 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- m+ \& [/ ~0 t# t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 W5 n2 K& n+ a; _' I7 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( @# q; R# F4 B3 t0 g' f5 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, x8 N9 @1 @, w( n! Q: W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 k% r, e5 X1 _% Q0 N& c- r
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 L( x) v A5 a) Z) _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# F: ?5 C" s* [7 N, Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ Q) a9 W& f+ T. r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: S3 o2 O% @+ R7 A9 }9 j
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