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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ _/ \# @2 r& r( T福神精华贴的通道在此!
/ H' W( ]* |+ Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, V2 v- \7 N: P4 F: M1 ~2 Q有三个问题值得反思:
% o x5 l1 |6 M3 s& k. j9 Q# C9 {2 M) A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, K6 l2 b. f! U, E6 n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) q; T4 g! ~% O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 A7 ]: x. j6 T9 x
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3 P. \* S0 e. a- t |" d2 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. l) _* W; N4 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( ]/ ~# m* K+ z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" W& W1 ~8 k2 P5 p8 s! }+ ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" Z0 c* ^( b6 d7 u, `) B4 J% o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 c& o" S, b, f" z7 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ Z2 I* b6 S. X: W5 p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% C; S6 S& m( c4 x* h* K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) X* s6 b. U$ I' s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( l# T) m6 A1 {3 Z: f
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这里给出一个典型应用实例:
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1 X$ Z! d3 x1 p4 ~6 F5 ]2015年新加入内容:3 s2 N" P" ]; V5 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) p. {4 S7 z" D' S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; k8 E" ?2 M7 L4 @/ j F4 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 M$ A5 w* o9 C
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