尝试“补天地”的理论总结

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查看72077 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; e3 j+ ^; F. [! M福神精华贴的通道在此!
0 y' a+ C- f# m# `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 b- |# [5 H1 L0 P, r
) k9 s9 o) S& p% b  i. G; x

; K9 ^2 I" A3 }! c9 ?5 @0 [8 D& x& ^有三个问题值得反思:
7 t9 S1 p( J% ?3 O* F' a: x; H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. u' y, j9 D- l$ N7 k3 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. Q9 e1 g6 L  H+ V  E" Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 H" R$ G2 g1 V# ~
补地对比.jpg ( q; h- w* ^3 ?+ F

2 r% u; q# u  _3 T, v: G, g 补地对比2.jpg 8 b2 [) \4 I0 |/ H) }+ S" |

; x6 L1 ^2 ?8 g! I1 N6 B( ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 X' t! v! U1 N* d* r2 t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 I7 }+ ~+ J5 [& T( z$ c6 U

) {  q# u" T) H9 q, X7 k3、什么是天?什么是地?
2 i$ {1 i) F6 J7 N$ P) f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 k( x5 L" J0 G; c7 N! ]! c; ~8 D# a& Z9 }& b: Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: {" N- e) \/ O" S$ v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% R4 ]4 S( n% H: ]' v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! J0 D2 u/ w; H7 s

6 p- N0 ?1 T3 y. h4 M& S" u0 I gainian1.jpg ( X" X) O: k" j7 s, p
2 W4 ?7 @3 y: N
gainian2.jpg $ U! f: H+ M5 o- o, x: y

8 n0 j; a' E: G  k$ c gainian3.jpg
0 K: a( h% n* [0 k  t& F( c4 R- V$ C6 O4 C
3 Q4 p4 j, ^! I0 Z2 Y6 ]
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; n9 E3 ?- E7 Y+ a& H. ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& P: \9 t! [: m0 h- ~' F* ?- ?
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 U" S; k* f/ x& F, j9 }! ~' V( e5 a5 @
这里给出一个典型应用实例:  a2 G1 ]5 A  C% E3 t5 {4 e/ ~

" g* p( J3 A1 [% q4 o 补地1.jpg ' m# P6 {6 r" V* b
7 g6 L4 B, H8 I& d/ A7 N" s) ^: f
补地2.jpg
5 G% X- S; ?4 \( g8 ^; p$ O9 p1 P5 }6 w

# x; k# g0 g& U2 y6 Z4 s6 t+ E/ U& G2015年新加入内容:
( H3 b( a6 l+ |. a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ V0 q8 {/ W( g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& B; F0 e) V  g" ]% a5 I  C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# |2 d( G1 w5 J! v/ Z
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" w. ?5 k( @5 u楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 J6 ~% w7 I" W( h& J
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 {% g" d1 d( A7 {" Z1 w三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' R% N8 m! G' p( H
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 s) w$ k) }" `! p- J, E2 {
P1010052.jpg + [% G4 W5 D# y# m9 M$ c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" c' q1 {. D) i% y- K7 j
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 }# P/ A" s& j8 [7 `( t, W. c有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' l. f; q8 D: l
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 Y6 ]! a% W1 w

! I, Z5 {8 C4 l" W, e' f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ [( ?5 e2 ^2 m" G6 U具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) Y/ G/ V7 r; m$ j" j! W- J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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