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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 n% V% o8 S# X, k0 A! C福神精华贴的通道在此!
% C) z2 a8 h3 t* J" Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. `6 e8 k9 V4 V$ ]& Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; }8 u% M3 j3 i& Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# ~, g# `+ {& Y4 P/ N, L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! t, [) ^2 @: j5 w5 q4 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* v% P: R! h: y0 k% A3 t$ v3、什么是天?什么是地?
$ A& M- A g6 b1 d6 I }" b, \/ p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 H) r$ v) y$ ~6 ?+ M: m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& A# f, _6 _$ U+ G/ k( Y3 H) _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; K. t6 }* n) T/ l/ ~: v0 B2 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 X* u3 m2 w) K( E% ^0 F& S* k! Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 ]0 F4 X2 t1 @# ]1 C! S# h6 |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 [/ n& C8 d( u2 R' W% u这里给出一个典型应用实例:0 g0 ^: Z8 a, @7 M' A1 _
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2015年新加入内容:! O* }) p4 e7 q- q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 w$ f* k: p% S: U* J5 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, j2 j. b# w* B: S1 ^9 |" q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. `; I" W' Q) c/ E' w, b1 `
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