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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 w5 g2 K3 J4 ~# v% s5 Y, Y福神精华贴的通道在此!
|0 R! l9 P; N* N, |; N5 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 G7 }2 u& J) ~7 q/ E有三个问题值得反思:& s5 v1 C: @: t5 f# c, Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) h: r, v4 w( k7 w) [" j8 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( a) }. W( c8 k& U1 H5 u& w8 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ D/ c0 k; }. J ?1 B* J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 c8 S" c# G8 m e% S$ S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 E* U" s: A+ x; S$ m
/ @9 E4 O) c0 g8 I9 q" k3、什么是天?什么是地?4 X% s5 |$ s; m0 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ p: @# K6 Z/ d! U3 f- f# N
) p5 t( Q/ n! ^$ _+ p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* R5 U* O# l' P$ c: B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! _3 v: E; F. V# ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 n. B" W K$ v0 Z+ }. M$ \
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+ S8 g! @- w9 m+ _- n0 t! h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( m6 l! d6 V+ Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& |2 i: n- z3 D: y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 W0 Y; A5 I7 l# m, J这里给出一个典型应用实例:" b4 }! o' h4 h. s) k- n) V
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2015年新加入内容:& ?6 |; m6 [( A) P4 f, h8 E9 Z, P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 y% G4 J$ I4 p/ I* B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* j9 k8 c- v# g3 l! J( O+ O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; A0 n* D" N6 a6 m3 D3 o* A
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