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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ y# Y6 C4 S& ]6 ~6 B' _9 G5 ~福神精华贴的通道在此!
1 [) u) ?" i) m1 c/ v% Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! c+ P; x2 ?; H
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有三个问题值得反思:% j) j X9 h6 E4 f! D5 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 O6 d2 H% c6 e- Z3 J6 f' A0 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 k+ S0 B* b7 |' A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 N: k5 t8 w5 ~$ U6 D" C5 f9 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ v7 S H) p8 M) V/ g. n. a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- l8 J$ r7 A. H3 x4 ]4 A
8 }7 h8 o; T# W4 u9 q) ]+ S3、什么是天?什么是地?
$ C+ C+ x3 L7 k* N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 K# y3 h. _. _2 _8 }4 o: _. ~
& T: ] p4 Y& \8 L1 J K# ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" o" r: V+ ]# T5 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% N% Z- s" _% x/ o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; s; L/ H# d; L0 P5 Q" a8 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 K0 |1 ~% ]. L0 G2 j+ ]& ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; f, ?8 B* B) z; Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. c( q8 C. T2 g/ q, S
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" ?& t; v3 R8 C( v1 w5 V6 X2015年新加入内容:6 W2 R7 j ?1 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; |/ [2 ~& Q$ u+ K* S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 q- Y7 V: K( j& i- j( t3 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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