尝试“补天地”的理论总结

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查看70300 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ y# Y6 C4 S& ]6 ~6 B' _9 G5 ~福神精华贴的通道在此!
1 [) u) ?" i) m1 c/ v% Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! c+ P; x2 ?; H

$ z& N% Z) k* j! X/ s! N9 |+ G8 @' ^1 s! K9 T6 I5 ^
有三个问题值得反思:% j) j  X9 h6 E4 f! D5 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 O6 d2 H% c6 e- Z3 J6 f' A0 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 k+ S0 B* b7 |' A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; ^* c# e5 t" [9 d 补地对比.jpg
! h' U8 a, q+ C8 x% b- s
4 a9 {8 Y3 T0 Z 补地对比2.jpg 2 n) Y! D3 Y% o% p# w1 o0 }, O

5 N: k5 t8 w5 ~$ U6 D" C5 f9 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ v7 S  H) p8 M) V/ g. n. a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- l8 J$ r7 A. H3 x4 ]4 A

8 }7 h8 o; T# W4 u9 q) ]+ S3、什么是天?什么是地?
$ C+ C+ x3 L7 k* N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 K# y3 h. _. _2 _8 }4 o: _. ~

& T: ]  p4 Y& \8 L1 J  K# ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" o" r: V+ ]# T5 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% N% Z- s" _% x/ o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) {( v: q+ Z) i5 W, b, L' n( I
% X3 u, K8 R7 [0 J1 S' k3 E- X gainian1.jpg + b5 W/ A, c( p1 o/ y

4 s% o7 W1 f1 s: J gainian2.jpg $ v- o+ d! q' j* H! p
. X3 I9 |- p. Q, e) ^8 l
gainian3.jpg
1 F9 l8 Y1 M/ D. x) E' a' h, T1 T6 ^. \) Z

; s; L/ H# d; L0 P5 Q" a8 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 K0 |1 ~% ]. L0 G2 j+ ]& ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; f, ?8 B* B) z; Q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, E5 W7 ~9 G) w; |$ x& @! e! B0 y" P; A: y2 f! ]% f! [4 B
这里给出一个典型应用实例:. c( q8 C. T2 g/ q, S

, Y3 V+ d2 j/ N( M# _: ?0 G$ j. I1 C 补地1.jpg
7 ?6 g* P2 W$ [* @- c1 A' h+ f
2 k) K& p& |, y0 I* M 补地2.jpg 2 U1 e  y1 N+ o* b! H) m5 T0 _1 z  ~

' v9 C" |% U. @5 K
" ?& t; v3 R8 C( v1 w5 V6 X2015年新加入内容:6 W2 R7 j  ?1 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; |/ [2 ~& Q$ u+ K* S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 q- Y7 V: K( j& i- j( t3 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! C1 V, H1 t, ]: |
. t" f8 l: e) J- B6 o8 p4 a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 g3 \: _7 {$ w5 @, c5 @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) c5 P( U2 _# K0 L! t- z2 L+ U% L好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 f2 d. n; n0 k( N/ F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! _* I2 y+ f2 v& X4 L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% @6 N% s- A+ N+ b
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 Q* g: H* C1 X: y, d/ ?* a
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( V" n# K) F# [8 X1 k; Q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 l! t3 u+ [( J( J u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% e- [* ]7 l- O/ m$ t/ w( E具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 s- x, K+ a* P7 L1 F1 w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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