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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; n! j |7 k9 S% @7 ?( }+ |福神精华贴的通道在此!0 O# i9 [; q' s' C- t( ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # H2 ?& R. L8 n) ^1 D* [
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; B" h- t8 {$ U有三个问题值得反思:1 i$ ~, [1 |. S- d, T. J: A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 ]4 p; B5 {; \/ w, y' j! N: b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% `( o+ _9 B( _5 Y+ j3 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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Q6 k/ w. o1 @, ?2 v2 r8 P$ T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 x. Z7 Y5 K! j! k, q( G& x- J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
s9 h {& l& Z& X) a" q8 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 v8 j" ~; T0 u) ~& K) t6 I9 c( ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- q+ w' {9 j& Z" F: b `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 H ]8 N- n& l# J5 }' |+ h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* Y, o- X* k; W% J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 |( ?2 t6 }) w4 k$ x, t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 d" A* z% _' |5 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. F( y( @) \( j& k. ^0 u f; w0 F
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这里给出一个典型应用实例:
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( n2 [* m* U+ e$ l+ j( ^2015年新加入内容:
6 g" |0 y+ e* B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( q3 t- C4 w" u9 _) ^" ~* d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; N0 @' J( x. ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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