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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 |5 G# W& e K6 o1 l1 t6 M
福神精华贴的通道在此!
3 q, M# F' f3 F- s7 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 R R5 M+ N2 \6 v; O
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有三个问题值得反思:( q' T( ?+ b& k. l4 r/ H( O, ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 G) h( A5 j" G3 }) s) K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: V" U: n$ c m& `# o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. i4 C) L% ?0 {% }
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6 |0 {; S; r' A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ t& }7 j7 \3 J9 b$ `; j# d) h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# j! r- h" ~+ w$ @7 L
+ \/ M. i% F2 A9 V) { W3、什么是天?什么是地?5 Y9 l2 K1 G% ~9 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, `$ S2 I1 u. |3 Q4 s- s" A$ z1 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 U. E% f, X' Y( W& @, s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 E w' I. R- ~8 n8 _) F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% Z4 k4 H- ~, N2 @9 D1 d; r+ G
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2 B3 d; l; c: F$ a X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 R Q `: L8 W0 E; g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( y! q* K! k6 p0 x3 K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) L$ c# l9 e. {3 q4 N+ c% g8 v
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这里给出一个典型应用实例:/ I! h- J: w: d" q# h2 V
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- P/ M. [8 v8 L6 T2015年新加入内容:0 ~! H6 Y* q& j& T7 t% U! ?( q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* f& P/ v( @& U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 D y( Q9 |5 b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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