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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 V) _ F* z% h9 ?- R: M+ `0 p福神精华贴的通道在此!7 v/ l8 J: R6 r$ m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " X) d7 ]; k. e6 Y# b
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6 F4 }7 m% y. J有三个问题值得反思:* I y% M# ~$ d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 z- t8 K) m3 D2 ?' z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 p1 C7 d. ]2 t1 b. ?1 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 G( _' x$ y1 Q% e6 p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 Q( v+ t; d f! U7 M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" _1 h) i& n0 `: _$ X: J( R; y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ A% M6 K$ M. \8 A" K9 M; e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! N/ t2 F9 y) J/ v2 |; Y* s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& d' p" r( H& R$ y: a+ g$ g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
^, Y- `4 x& L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 ^& Q& o7 s: D6 s9 M0 ?$ s/ e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& o- `5 [6 c: V% D- z! Q
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这里给出一个典型应用实例:6 }6 B+ W) Y. O" o# @7 I8 n* `
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2015年新加入内容:
B" F/ N* j( w8 |9 [0 ?1 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* Z8 E4 G% l& ~1 K! v4 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) B* y: ^7 S' E# x5 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: e2 d$ B. J; O
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