尝试“补天地”的理论总结

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查看71304 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 V) _  F* z% h9 ?- R: M+ `0 p福神精华贴的通道在此!7 v/ l8 J: R6 r$ m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " X) d7 ]; k. e6 Y# b

& ^6 d( a  o& v% g! |
6 F4 }7 m% y. J有三个问题值得反思:* I  y% M# ~$ d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 z- t8 K) m3 D2 ?' z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 p1 C7 d. ]2 t1 b. ?1 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 G( _' x$ y1 Q% e6 p
补地对比.jpg
" G( C, H* n% Y, f( P
1 |/ @6 k* A  u1 _' V- C( W0 [ 补地对比2.jpg # ^6 U9 b$ k9 |8 W1 I# K( q
, C  E9 @! ~3 c, t* Q/ D/ [% V
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 Q( v+ t; d  f! U7 M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- |) m* @- V. X; S; T* f- ^! \( m- c  b- A3 H
3、什么是天?什么是地?
" _1 h) i& n0 `: _$ X: J( R; y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# M7 A" v4 Q. j; b- G3 T3 f. ]" L) m: A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ A% M6 K$ M. \8 A" K9 M; e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! N/ t2 F9 y) J/ v2 |; Y* s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& d' p" r( H& R$ y: a+ g$ g

2 G) M9 h5 c' B0 A3 L7 c gainian1.jpg 7 p  x" I$ d9 H- S! E" T3 O
8 s8 g; k+ V6 ^
gainian2.jpg 9 P9 v- P) z3 A$ Y+ H

3 h7 `5 i& b" V4 R gainian3.jpg
2 i7 C4 B  z& i( y2 `8 G& o5 @( E' o. `4 w4 a/ v/ G
3 b& Y3 c; v9 R( s1 q) d7 v; r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  ^, Y- `4 x& L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 ^& Q& o7 s: D6 s9 M0 ?$ s/ e
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& o- `5 [6 c: V% D- z! Q
4 S5 v( P0 S! ]/ P2 v/ v( V* ^% X
这里给出一个典型应用实例:6 }6 B+ W) Y. O" o# @7 I8 n* `

+ W% j4 M* r  u, ?/ y: E) u3 [ 补地1.jpg / m8 v# \0 X) w  h, q' H' P7 I

0 A/ E& I0 x% A7 D: T; t 补地2.jpg # \$ q5 \; D3 ^# e6 p  y2 n: H
! m, j2 W" ?1 v5 U7 O4 K2 A, D
# \5 v" d- f8 q: E; K: q% W
2015年新加入内容:
  B" F/ N* j( w8 |9 [0 ?1 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* Z8 E4 G% l& ~1 K! v4 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) B* y: ^7 S' E# x5 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: e2 d$ B. J; O

2 t! y# A; ?1 O; b3 T$ r& p! ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ l2 \  B8 L9 v: ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; ~4 B5 H) p9 i* d  J: R8 s
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * n3 A# o) G: W6 {3 m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ v+ v% [# G! l; f1 R. A" g/ f( g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. q! L& ^, P' o: J/ O* S: _" _ P1010052.jpg # ?# x1 w) n' c  ]1 d5 U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 j" {; o& c5 ], {* r
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 T% [. P  a8 `' @* x/ [7 ]3 T有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ f0 O3 U6 N/ l8 `" R u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 {2 `6 B: z: b+ W2 h( g8 A1 l
2 J$ a2 m0 ^% O' C8 M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: K3 C# v0 q3 y, V, u2 R5 B
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 j' Q! t) F! e, p/ `' M1 G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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