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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; e4 N- N7 C% y6 h& r+ E福神精华贴的通道在此!
1 K; O0 \* @. |) g) |7 J' ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * ?" O$ s6 w! c P1 m
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) W3 U8 A1 x8 f, Z8 H有三个问题值得反思:
$ h% B: f4 G. I G$ x2 m. e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! \) W- c9 H! C2 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 P+ t5 g2 h! z, b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# j3 d3 z1 J( F
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. w$ x& U5 d; X0 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 l5 J+ b/ x. e5 R: N. [+ u, M; s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 X8 @9 n6 F3 a# E) Y* t( g# D) k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* n/ w5 Y) y* F/ F l0 T" h1 X0 Z7 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( {& e2 K% J2 X1 R7 ` G* N) e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 Q# k/ f c- q) B& A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) w. M9 N, x' p% k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 h, {. D( k4 c- x& z$ ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ @/ U- C0 u; S+ C$ @7 y& C) D5 Y
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2015年新加入内容:! X r% n. h3 w7 w" L' @5 c) |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 [3 e* ?3 f; ]6 F- I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* m3 G4 j: z% p' \1 }2 P* C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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