尝试“补天地”的理论总结

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查看70793 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: C' }2 `2 C4 ]! Y4 c* ^! x6 V# l
福神精华贴的通道在此!
3 k8 ~  \% h8 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 u8 j; |( t3 v; s! i; i+ B/ v" _

. S0 h7 k- K" ^! c- G* A, u; Y
* W% ^" e1 g3 e+ N有三个问题值得反思:3 |: w7 I1 u9 S$ y1 L- g* Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ s! i- {5 z9 B; i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 s2 Q( P& v3 F3 L& p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( x2 I- P8 ^, a2 z! A; _' f
补地对比.jpg ( D- P2 k1 {) s+ ^- ?

) c: O: q3 h$ ~2 W 补地对比2.jpg 8 u4 ?; C) q0 C; `

* ^3 t- V/ x% g  B4 G4 s. ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# m) i# K  k6 s2 D) V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" {7 q" G7 F8 d" k  v. s* z9 W
# V% K4 D0 N7 v6 I* w  C) e, E
3、什么是天?什么是地?
0 X' Y$ M, V! Z" K, a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- `: Q# ]; k. `$ J; P* z% [1 ~
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) F0 ^* L1 V& F4 A% X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  c2 |# F. B8 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 w" |) F, J2 H4 a% l# B# U3 p# f

) L/ Q7 b) W9 [( ~  v gainian1.jpg ! c5 Z1 O+ v2 W& T4 l
; d0 s6 ]4 o$ h$ e$ a
gainian2.jpg
$ i% ^1 d# ?) ]: d1 z
( D/ Q! [- k" J$ c8 f6 c gainian3.jpg
" }/ ]+ v$ x6 y# J' j1 a0 Q0 Q: p
9 x# h1 v/ m$ [% B* }& t9 M4 K  \% m1 i3 A. v
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. |/ B# a- r/ D$ R9 x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  K; }  e8 L( T& B7 n$ H
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 }7 [4 Y  z9 R. m这里给出一个典型应用实例:
* q. Z0 i1 Z( }1 C6 Q' X" z
- {+ y) {" O7 ^* p, y6 T5 @) s: f 补地1.jpg
, u) _& l# K# c+ R
9 N* \3 |3 v/ J! K9 U2 `6 M& x' k 补地2.jpg
( h9 J& X! _* L; s- L
+ J7 g. q2 E$ W) k- i8 V) ]4 h* P6 C/ \4 `* g
2015年新加入内容:( @7 ^6 ]4 T4 d* K) z7 q7 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( t4 ~- \: X7 z3 A5 e1 x$ L& `/ r: E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 w: p) m5 z6 A/ u" N5 v6 \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ |! j$ W. Z  h* P. ]2 M
' r8 D' K4 y1 p8 Z- E6 Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 [- ~; g2 i' N& j/ z& b, ?/ V楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 [0 x+ x2 H3 ~8 o1 y. o' @2 b2 @
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / U) b' r$ [* ~. w4 L1 F/ ]
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& ?& v7 i4 R) l) j, H8 B7 @; U5 S
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, i! S9 T# T6 S3 V P1010052.jpg ; \5 }% D* f+ E' m. c# {9 Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 l5 j3 A* ]1 u& X6 `: h2 q7 m) H说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 l/ F- v  j, U. v7 f' ~3 y2 c
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ F4 c( K: r3 r  U% D: ^' _ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & N- }! s2 v1 K- l5 ^

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 f7 o2 y7 g% J0 V$ h0 i( f; p# j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 X& \- M9 r$ t  V0 J! ]0 L: o. I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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