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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: C' }2 `2 C4 ]! Y4 c* ^! x6 V# l
福神精华贴的通道在此!
3 k8 ~ \% h8 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 u8 j; |( t3 v; s! i; i+ B/ v" _
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* W% ^" e1 g3 e+ N有三个问题值得反思:3 |: w7 I1 u9 S$ y1 L- g* Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ s! i- {5 z9 B; i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 s2 Q( P& v3 F3 L& p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( x2 I- P8 ^, a2 z! A; _' f
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* ^3 t- V/ x% g B4 G4 s. ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# m) i# K k6 s2 D) V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" {7 q" G7 F8 d" k v. s* z9 W
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3、什么是天?什么是地?
0 X' Y$ M, V! Z" K, a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) F0 ^* L1 V& F4 A% X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
c2 |# F. B8 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 w" |) F, J2 H4 a% l# B# U3 p# f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. |/ B# a- r/ D$ R9 x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 K; } e8 L( T& B7 n$ H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 }7 [4 Y z9 R. m这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( @7 ^6 ]4 T4 d* K) z7 q7 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( t4 ~- \: X7 z3 A5 e1 x$ L& `/ r: E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 w: p) m5 z6 A/ u" N5 v6 \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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