尝试“补天地”的理论总结

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查看70193 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) ^; n4 @; l3 r! V4 B1 }福神精华贴的通道在此!8 k! K0 S) }2 A3 ^9 N" U5 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; d% |7 R+ U( {; G
+ U* y# U, ^3 r2 C
/ j5 I. E  y+ l, {有三个问题值得反思:
9 k  ?9 s$ `8 T; v- G* i7 H2 Z1 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, Y6 O( M; W" ?( K( X) o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" Z' F0 ^. T; G5 c' b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 w1 e% A) L% ` 补地对比.jpg ! }+ [: a( I0 U3 T; T" I) [

" x9 F6 q+ U: R: k( j1 ` 补地对比2.jpg
" G. i# K, _7 t) }# s
+ L2 `7 C, |8 u% @  D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ Z0 e1 o8 r$ \$ R5 T8 e" A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ E4 x2 Z! `( D/ R' J* H

- T% r8 x0 `8 V4 y3、什么是天?什么是地?2 O1 C2 I% d, E) U( ]  j2 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 {$ I% C0 q$ ?% x8 B2 M! y, q2 Q  x, A1 A/ C+ J( R+ p
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* k& J8 q# |; y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 Q4 @& x, `# m- ?3 u, Y) v& V/ V; ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& ^6 }6 Q: a  ^2 P
! b& a' @! ?& N& E' X  _ gainian1.jpg 8 B* h/ k# x# D3 k, d" r% G

3 p3 @/ k9 M  h4 V gainian2.jpg ! r$ u& \7 w) S

- u9 X4 ~4 @8 z9 l- H3 G  |8 G2 k gainian3.jpg / S0 k/ J( F# H! i: T

; r( ?8 t, A/ C
  K) N) q- S5 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* H; @) ~/ G# Z- F: P$ }5 c, Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 a+ l- t  A! }; r3 E% t. g& {% f- j
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) Y8 O, u# C- H# r9 _

* v( _, ], M2 K这里给出一个典型应用实例:
% `" M- B% _6 U3 I, V5 I( r# s9 W9 j( j; P
补地1.jpg
2 K! w7 C' \1 F& I  i
+ x5 E$ c0 q5 Q% c+ d7 E 补地2.jpg $ q8 D# u4 _* I6 m9 e. F7 h

% t& n2 o: |5 Y1 r2 s# V, Z5 l! E% x4 f, P
2015年新加入内容:( I  c: J1 b( b, l1 M: [8 B8 x% j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; s7 {% }/ @6 S/ R/ A$ `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! }% b; s; K# ?1 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( K$ J; V' o/ S4 h
+ ~8 q8 B0 u4 @, O# A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) U$ t3 o, B0 M$ P0 J6 U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# n2 J: C$ g  @! \, h
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& z* P  C: w0 o# J三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- Y" N( i8 h$ T- m  Y& `# }
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; \/ u  E2 N% W$ M P1010052.jpg 6 p2 X7 r3 ?  r6 |/ q9 [* H2 i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 f' f# t, {4 C7 X0 J. d# j/ T
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! L+ K: T2 ?# v; c3 J- q. ]有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! L8 V9 v- ]" S( h! b+ _ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 B6 T2 G1 t! {9 w* ?5 c# w, U+ D
* g- T7 u9 d) d3 X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* f8 L. k7 b0 L$ C( X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 p6 T; m3 c* t' H- y) t9 L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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