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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) ^; n4 @; l3 r! V4 B1 }福神精华贴的通道在此!8 k! K0 S) }2 A3 ^9 N" U5 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ j5 I. E y+ l, {有三个问题值得反思:
9 k ?9 s$ `8 T; v- G* i7 H2 Z1 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, Y6 O( M; W" ?( K( X) o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" Z' F0 ^. T; G5 c' b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ L2 `7 C, |8 u% @ D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ Z0 e1 o8 r$ \$ R5 T8 e" A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ E4 x2 Z! `( D/ R' J* H
- T% r8 x0 `8 V4 y3、什么是天?什么是地?2 O1 C2 I% d, E) U( ] j2 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* k& J8 q# |; y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 Q4 @& x, `# m- ?3 u, Y) v& V/ V; ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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K) N) q- S5 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* H; @) ~/ G# Z- F: P$ }5 c, Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 a+ l- t A! }; r3 E% t. g& {% f- j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) Y8 O, u# C- H# r9 _
* v( _, ], M2 K这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( I c: J1 b( b, l1 M: [8 B8 x% j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; s7 {% }/ @6 S/ R/ A$ `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! }% b; s; K# ?1 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( K$ J; V' o/ S4 h
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