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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( P2 r# o9 h; p7 z* b
福神精华贴的通道在此!
2 j; ~) n; c6 s, A) d" h& K' ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 ]" d, v- ^+ t5 ~3 {
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+ @3 z4 T/ \) t7 P有三个问题值得反思:! D. s" ^- ?; R, J7 q$ |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, n8 \5 m8 R/ l+ A+ t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! ?$ s/ m; ]( x; C4 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& T% s: b; a4 f- |0 N) O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( e0 K8 X0 O2 u4 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* o4 i9 l8 W) x; [( x4 B
' b+ _2 k0 ]3 F, d9 k3、什么是天?什么是地?9 w- R- M/ H% n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 i. _; o; | K' w7 u& G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( V' W1 i8 N; l1 I; i% l( H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) R1 ?6 r1 x; }' _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 y: b( H9 T4 h. S8 L5 h% s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# @6 q6 [3 M2 j2 |+ p- F/ Y' e0 K) y' ~% g& S' X- a/ Z' n, ~) A
这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
( ~+ j6 Z/ y. S9 J! W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 r5 t2 f, D1 b. X9 E8 `% \6 \9 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 `. r/ ^3 ?8 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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