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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 q+ W: j* c/ X: B福神精华贴的通道在此!
+ o7 X4 @2 e3 i! K# Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! g! q5 O; }( ]* h7 ~+ v
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! D- D( K( |& k- I* y U有三个问题值得反思:
( r! h+ ^/ c- r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 y1 U5 _' G8 c" ]) |4 i- G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- l1 ]# o" H; F' F* B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" E( X2 C7 e; ]: S
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$ J2 @) M! ~0 e4 d) W+ B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 r8 |# Z2 \8 G; l* h' f) D2 z3 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 v4 E1 p: d! S: o$ O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ X- h8 E5 S+ }* D( X% Y s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) ?8 b, R; l( r, ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 z7 v% O, \9 o' z, s% ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ \0 S/ S0 V: ^* X: A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; _! E" q9 o p: ^0 h# m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& D3 [1 j, O. U6 I7 B8 \) I
/ ^6 p( W. ~7 l+ m这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, K7 Z$ V% R+ @* g4 s8 J+ [5 E$ H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 d1 f7 \& K: D5 L7 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% S7 ]# M/ c; k4 m& Q2 x5 \) P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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