尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看68266 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 q+ W: j* c/ X: B福神精华贴的通道在此!
+ o7 X4 @2 e3 i! K# Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! g! q5 O; }( ]* h7 ~+ v

. b* `6 g" V5 a+ v, q
! D- D( K( |& k- I* y  U有三个问题值得反思:
( r! h+ ^/ c- r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 y1 U5 _' G8 c" ]) |4 i- G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- l1 ]# o" H; F' F* B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" E( X2 C7 e; ]: S
补地对比.jpg
; H5 G, w7 C- i6 y2 _" u% a
6 C5 W6 b+ X: ? 补地对比2.jpg 9 p3 B$ }8 {: u

$ J2 @) M! ~0 e4 d) W+ B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 r8 |# Z2 \8 G; l* h' f) D2 z3 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 F" a; _1 v9 }- a+ P. `$ u( K# M# E, s9 D9 A- O. |$ U
3、什么是天?什么是地?6 v4 E1 p: d! S: o$ O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ X- h8 E5 S+ }* D( X% Y  s
. R6 Y5 R+ e& t" I, E
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) ?8 b, R; l( r, ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 z7 v% O, \9 o' z, s% ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 S9 Y% A1 g4 z8 J) P. x" q- B8 t8 I
gainian1.jpg   b  z' V5 z# F, _; J( {) W8 {9 h
" z# |4 w! K+ w8 m
gainian2.jpg
& o& _4 w8 H# e& b0 S$ g- b; q* X3 e8 m
gainian3.jpg 8 `- j5 Y# K7 a% z

$ e: B% Z& U/ e" W( i) O( {% H/ c6 e$ W7 p+ V
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ \0 S/ S0 V: ^* X: A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; _! E" q9 o  p: ^0 h# m第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& D3 [1 j, O. U6 I7 B8 \) I

/ ^6 p( W. ~7 l+ m这里给出一个典型应用实例:
2 S5 E2 y4 {3 `' u
* n/ r" `/ h+ d; h" }# \ 补地1.jpg - F/ s4 b0 e1 N# s' H# p' p
3 i8 U% n+ h9 R* b
补地2.jpg
) M( B  f/ U/ g% X, N* J" k# x
$ o1 A3 l) N0 t& j& c4 v: z: v5 y& @( i+ W% x
2015年新加入内容:
, K7 Z$ V% R+ @* g4 s8 J+ [5 E$ H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 d1 f7 \& K: D5 L7 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% S7 ]# M/ c; k4 m& Q2 x5 \) P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: P4 L) b# ]' P% C0 i# \
# d- V7 j2 j) i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 p' {* ~' r4 ?楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 v% u" C( W1 F- V' d好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: \# K' L+ a9 f4 c% G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! s0 }" w' ~; _; L' U不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ E( W- J. W8 Q$ Q2 v2 A P1010052.jpg
! t4 W2 R9 Y  y3 O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) ~8 n/ _9 u  s& k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 t, |4 }, v5 W+ q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 N1 a" Q4 L/ W4 {+ | u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) i; \( r0 O% k7 N! I& F# g- t

, R/ F) g% m2 @2 I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ v- o# P2 z9 a$ P5 s& G具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: R% y/ I+ U) L, g( g8 Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行