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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 w) T9 D' H$ A, K" J- C
福神精华贴的通道在此!
) ]; h9 |& l1 @7 B0 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 `' W8 I; K( v7 L5 y" {
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- ?# ~9 k: D, ~4 o" U' { _有三个问题值得反思:4 F/ s0 t' k, [. N1 S, }/ r- d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) }, _; O7 D+ X7 s$ ?5 ?, N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ e9 P2 g$ {: c5 L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( ~ f: {5 _2 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# N& }- ], e/ h9 T$ A5 O
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3、什么是天?什么是地?+ p/ u+ n. L, q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% }7 v: z0 `( M |, {9 {' _8 s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 e( D# C. u( q. ]( [* w; D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* a$ _( e- Z7 U# I. n& B9 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! [8 P! [0 ?* y/ c8 }) B5 H0 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% I5 Y. a7 l, B1 N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 u/ ^, n: ?0 H- O3 m4 X5 V
4 _9 S$ v+ M: F1 ~这里给出一个典型应用实例:- [7 J0 v; v; W8 y% o$ ^, _
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2015年新加入内容:( |# P5 i8 c" k: {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 r! H ~% R0 f- s$ |/ W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ V, s# |5 M2 i3 V, ~: U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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