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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: Z" x* u; N" H福神精华贴的通道在此!
6 e& A( v9 g- _* ]: k2 O7 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) e, N+ b' W2 P: d- ]9 V4 i
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% K: H1 m2 R2 ^% [; \; r5 s# m有三个问题值得反思:
* ?, n, {5 r3 ?" W0 S D* @4 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- |/ p, _* w1 b9 v, V6 i7 ]' B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; |& P5 R+ x9 \# h ]+ o2 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 h2 P! r4 s8 A o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ k! ]$ M& r3 n$ t7 V! n" T0 F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- L- Y9 l, f3 M6 B* }6 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 E: @2 b( a3 W X8 O# n; U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 H0 S1 p- c+ e2 ^9 s0 K+ G' t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 O/ X5 [& d& f- ^4 m; R* h) B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. c5 M9 f7 D/ A5 B' n+ L; \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# Z$ D e: C0 a8 c* E: K/ z; G
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 y: f, _0 M& i$ @ A* ?8 o! u, D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- W7 F* C ]' T3 k5 ~, o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, N; A" ~- |$ G2 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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