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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ h+ f9 x3 p4 U# \* m* h
福神精华贴的通道在此! q' d8 ^/ S- U9 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 y1 b0 m* j/ O- w/ l! B% R& I有三个问题值得反思:
1 N: D- N$ t0 q K1 P5 L% m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& b4 D: I- ]% P4 z4 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* ~/ A, x" l# n* ?4 M7 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- b, o( W. L) l- M, c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 V5 S. o5 G$ z" q# P
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3、什么是天?什么是地?
* [+ g$ X/ o3 }6 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 V0 o1 O: d- f6 q2 J
( K1 p' K+ u. u- J4 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, y& D' ^3 K$ a% J' J5 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( Y' t3 O- c4 r1 x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 ^2 ~2 d* j* o, q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' m) T) w1 ^& \' f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 D+ A9 o0 d t& V9 {- q$ a4 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) ~2 U% i* ~3 g2 w4 G/ } O; X
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1 c8 \4 i1 e }. `2015年新加入内容:: D% h! d2 x; [4 L- a. n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 {! W, z2 W- \& g& l7 b. g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 I0 u! X0 R" C) _8 H& m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 g5 _9 y- h) E$ S( X
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