尝试“补天地”的理论总结

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查看70704 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ h+ f9 x3 p4 U# \* m* h
福神精华贴的通道在此!  q' d8 ^/ S- U9 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ _7 L% h8 R* J, j. E5 k5 X( o
0 J2 r0 N9 x3 _' d; o
0 y1 b0 m* j/ O- w/ l! B% R& I有三个问题值得反思:
1 N: D- N$ t0 q  K1 P5 L% m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& b4 D: I- ]% P4 z4 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* ~/ A, x" l# n* ?4 M7 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, l0 J0 F! i7 x4 @ 补地对比.jpg
* f5 W6 S- S" I' Y; z1 |: q4 i
& R* b' X9 L4 t5 N- c" z 补地对比2.jpg
$ z- V# A& `8 d3 w' H! \" E+ u' k* f  j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- b, o( W. L) l- M, c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 V5 S. o5 G$ z" q# P
0 ~( q) y" w+ K: L1 ?
3、什么是天?什么是地?
* [+ g$ X/ o3 }6 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 V0 o1 O: d- f6 q2 J

( K1 p' K+ u. u- J4 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, y& D' ^3 K$ a% J' J5 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( Y' t3 O- c4 r1 x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 ^2 ~2 d* j* o, q

) ]( ~$ A. O7 L: J2 Z: O* H gainian1.jpg $ G! K: O$ o3 N, o/ {
; O4 z* ~" a9 E2 M( h7 B# X
gainian2.jpg
; y" G) c6 q# @! q- a, ], K; x2 H& y- P* D) _% f6 \. j$ S
gainian3.jpg 0 E% ~+ }, X; m1 W8 ]

. r" n4 M* d" A7 V! K/ \6 r% {+ Q) @( i0 m1 e6 w1 h. b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' m) T) w1 ^& \' f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 D+ A9 o0 d  t& V9 {- q$ a4 W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 E( B$ d# x& z$ N3 [) a+ ?! e8 J' N" {/ e& c' P! Z
这里给出一个典型应用实例:) ~2 U% i* ~3 g2 w4 G/ }  O; X

) i$ u3 i. K" s; {7 j/ U1 r$ D' Q 补地1.jpg
! R* {- b; m" \9 k8 T" C% p" ~
; s; T: g0 z8 Y" J& m5 K 补地2.jpg - W8 O3 l7 j* H+ ^8 K2 F

6 ~. T9 s5 i% j& k
1 c8 \4 i1 e  }. `2015年新加入内容:: D% h! d2 x; [4 L- a. n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 {! W, z2 W- \& g& l7 b. g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 I0 u! X0 R" C) _8 H& m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 g5 _9 y- h) E$ S( X
+ C0 n0 o; D( ^" T+ L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + [. x$ @' h+ I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 W: s4 ^& _3 o4 x
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. I. ]' P- r, j0 Z3 C) m7 @三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ A2 z& f% v# d2 X5 C
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" ^( |& f7 C9 h4 ~  p- b: d/ W9 g
P1010052.jpg " l* N+ m( U1 O- w1 R+ u6 _( Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# A) p" y: {3 x& B% i0 W' B
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 p! d; x6 ?' W( G6 J
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ Z. p: L7 b- m9 I+ {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! R0 o9 |0 H( p/ Z0 L2 _0 n$ h8 p# E9 K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 C: y+ A3 U1 b, L- b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 ^- a0 }& x. L; w& o. [! x" ~) l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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