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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 j+ G* @. Y7 \0 i7 n. x% Q3 G
福神精华贴的通道在此!
+ d7 w% g) W; T, Z# ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 L3 ]5 Y- d; y) o有三个问题值得反思: v8 }8 N; ^( M* n& }, _. U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. ^! v# r! U5 z/ W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 r* N& `- p8 ~% `: q: }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 f0 j* q% C5 g k6 v& d% R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ ^! M3 `! ?( l) K! R" }' \5 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# T) E ]* N2 f- Y& D
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3、什么是天?什么是地?. L( u1 e4 k7 N& m+ F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# \( g B( B; G# F0 d" V, Y% J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, Q3 [# S) |. |+ O) u2 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, J2 K. m; E2 u$ X3 Q! q- \" ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* G1 I0 b$ S) \5 q" m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 `2 P) V( q3 X* V
" V/ k! E# U, `# i9 W" ?* U" I这里给出一个典型应用实例:! R/ Y. A) {2 }0 P3 i1 w
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* m$ L9 W2 F: H1 U; Z B6 Y7 k5 O2015年新加入内容:
1 ^! _7 c4 B1 W, \" g, |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# _0 j. t' i C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 k/ c8 m1 R: M# _6 | f% b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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