尝试“补天地”的理论总结

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查看72788 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' A, C9 A6 V# A' h; b, f
福神精华贴的通道在此!% n% O& U' g7 ~% P/ z0 {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) \% x- d% {' n; i8 q( M5 r
8 B0 q$ z" J4 i1 T% x3 P

. i, ?5 O9 t  m& ?! [# E有三个问题值得反思:
# a* J* X7 ^- n3 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* a! J! x3 a& f! ?/ l0 Q  H4 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- h0 x2 l# s# y, R2 \+ C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 m- }: y, z0 _5 N
补地对比.jpg ' M( F& f; B( d3 p' P

; ^4 f& {, V$ I 补地对比2.jpg
5 k" H3 ~5 j( T  d6 S3 S5 V; a' f' v  ]3 {3 r0 W3 c" S6 E2 y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! x; |- a$ k) O8 o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# m" ~, _! g5 ^( w, m. l
, D6 N) @5 C; T& r0 F3、什么是天?什么是地?/ `7 Q+ m. W, {' U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" W% k* o# L' s: D2 G: J3 }
) j7 g7 v1 U# L. r7 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, d& o  V" D/ a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 l5 u! F8 J7 S- w4 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 _  x( \! m: ]4 H" x6 B
4 f3 S# V* ?! k% M' S( R
gainian1.jpg
2 x7 r, X1 K1 q) s2 p1 J; S" M
& B( B7 F5 T) o* E& h/ b4 I! k. w; _& k gainian2.jpg $ J) N( }& ?! m. H$ u# S

9 Y7 J) Y1 P, `( z/ v; _3 ~ gainian3.jpg
' }! }, `3 U! A7 m
, H# T) v+ [( {8 W2 G. |# V
' L& F0 ?% L! T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ Z4 a+ m  N2 q- o; Y6 n4 b' U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 B9 y& X8 x% O7 l: p2 t# e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& f1 l" ~% X7 O# h! L3 i# o& Q0 R

9 e! Y; y9 ^/ d$ ]9 S这里给出一个典型应用实例:
2 B# O" y0 E. ?  X
4 T. Z$ T& A1 K( f, _ 补地1.jpg
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补地2.jpg 4 E2 E- ~9 [. n) z6 n

! v. A# ]$ p6 l! Y, e! L
3 x8 o8 L4 e) Z. n. X) G- Y# l  W3 o2015年新加入内容:% o! ?* Y- f$ s! h5 A5 r  R8 _- x' j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) @; {' P/ W5 @! C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& b# F$ q3 W2 l7 V: Q2 P5 c. L- L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% R/ F5 i8 I& s! @* m  H

6 M! Q5 D* P0 B! y- z+ ^# S  \; T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " l. r/ I3 F' S6 B. B1 i6 P  W
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 K, O3 U0 i* d; x& j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! F  Q! |* o1 j& J; f
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) c0 {- O5 ~( ?9 m' ?/ O# K
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ G& E7 d. W5 c9 i2 q* A
P1010052.jpg
( d; r( e3 W- n& L8 ]. v/ j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  t* K. @  K% L5 ^$ |& u说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- ?1 [. s  ~9 D
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 W3 ~7 S: v# w( h2 B
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 p8 @& o6 A# y. p  D' r7 l; {5 d6 Q4 k$ Z" p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 p$ t2 {# h4 P( ?  ~2 _% D具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 k0 d2 K: d$ s' v+ l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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