马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' A, C9 A6 V# A' h; b, f
福神精华贴的通道在此!% n% O& U' g7 ~% P/ z0 {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) \% x- d% {' n; i8 q( M5 r
8 B0 q$ z" J4 i1 T% x3 P
. i, ?5 O9 t m& ?! [# E有三个问题值得反思:
# a* J* X7 ^- n3 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* a! J! x3 a& f! ?/ l0 Q H4 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- h0 x2 l# s# y, R2 \+ C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 m- }: y, z0 _5 N
' M( F& f; B( d3 p' P
; ^4 f& {, V$ I
5 k" H3 ~5 j( T d6 S3 S5 V; a' f' v ]3 {3 r0 W3 c" S6 E2 y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! x; |- a$ k) O8 o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# m" ~, _! g5 ^( w, m. l
, D6 N) @5 C; T& r0 F3、什么是天?什么是地?/ `7 Q+ m. W, {' U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" W% k* o# L' s: D2 G: J3 }
) j7 g7 v1 U# L. r7 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, d& o V" D/ a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 l5 u! F8 J7 S- w4 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 _ x( \! m: ]4 H" x6 B
4 f3 S# V* ?! k% M' S( R
2 x7 r, X1 K1 q) s2 p1 J; S" M
& B( B7 F5 T) o* E& h/ b4 I! k. w; _& k
$ J) N( }& ?! m. H$ u# S
9 Y7 J) Y1 P, `( z/ v; _3 ~
' }! }, `3 U! A7 m
, H# T) v+ [( {8 W2 G. |# V
' L& F0 ?% L! T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ Z4 a+ m N2 q- o; Y6 n4 b' U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 B9 y& X8 x% O7 l: p2 t# e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& f1 l" ~% X7 O# h! L3 i# o& Q0 R
9 e! Y; y9 ^/ d$ ]9 S这里给出一个典型应用实例:
2 B# O" y0 E. ? X
4 T. Z$ T& A1 K( f, _
% b7 m3 s% R. I4 p( [! Y7 z9 B0 Y/ Y* ]
4 E2 E- ~9 [. n) z6 n
! v. A# ]$ p6 l! Y, e! L
3 x8 o8 L4 e) Z. n. X) G- Y# l W3 o2015年新加入内容:% o! ?* Y- f$ s! h5 A5 r R8 _- x' j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) @; {' P/ W5 @! C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& b# F$ q3 W2 l7 V: Q2 P5 c. L- L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% R/ F5 i8 I& s! @* m H
6 M! Q5 D* P0 B! y- z+ ^# S \; T |