尝试“补天地”的理论总结

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查看70822 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) |! x( w) l) I福神精华贴的通道在此!- P2 {* A4 s+ b9 U4 S* N& \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' E" k8 M# K+ f9 t3 i9 W# F8 A! f& O1 M, A7 q. O' {" @

' u; S6 d" a: c有三个问题值得反思:
$ ~7 p+ v$ J: q1 y4 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% C/ b; S' U$ g& l' O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 @2 p) M: ?& q4 M' Y/ M# k  s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. D+ Q3 }2 Y. v4 P/ M, c
补地对比.jpg
+ Y1 i2 m* w/ N- L  G* l
. `. |; B5 y4 i 补地对比2.jpg . o+ l3 i4 n  v. H
0 k) }5 w+ n% V8 o* j' v9 U
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, m- r+ Q* P7 K9 O9 i' n* r+ `& E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# y9 H) T& Y% X, ^2 ^1 W) N* C& J7 l: T5 h$ _
3、什么是天?什么是地?
1 I8 Y% C+ q  j7 @. A! x5 G, r' E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. g  F: Q! k* I
# r( w% g& G  `6 w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% S( V* {/ C& s# F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . ^) i8 q( B  ^* B/ k: @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! X. w9 L) b8 ~1 p8 Q( d1 E9 ?" x1 H* G6 @1 h$ _8 J
gainian1.jpg
5 N3 p7 r$ t/ H. |* r
5 V& J7 f  t" M gainian2.jpg
; v1 x% S1 |, q( J1 B! \
0 `& B4 Q# A8 |" U gainian3.jpg
+ J5 c) t1 Q; b! C7 |9 I4 ?* |3 K, J% r6 P$ U
  x1 n/ X2 \- Z& K* Z3 a% Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  r' j5 i; X, {5 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; p4 @4 b. A4 U7 b
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 }  Q4 L/ W( g( c+ @
- e& Q9 z3 y* J/ W$ J! f" H这里给出一个典型应用实例:0 p# k& ?, Q* ^+ W2 I

9 e' Z& ~+ K. d& X9 t 补地1.jpg
& s9 N+ ]/ `# L$ O9 Z; S" @( z5 w( ]2 _' w
补地2.jpg
3 H; W1 i) O# H' h+ `0 ?* [) }# @: ~  N
; Q% |' G/ @9 i. h# k. q" H+ l% @+ F- C
2015年新加入内容:/ G5 }& e+ U  i4 l: s+ w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: Y* [- G( O- c( h+ E" I5 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% c/ a. l" }& n+ n* K* \1 U7 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 d7 \/ v+ f* W3 J4 y4 F& ?& m1 _
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 ]  |1 \4 Z1 d' t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! K' e1 G4 J0 B
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 ~6 z8 {7 C0 J2 J7 X; V
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  Q. u* ~' N# b7 `6 D+ g不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 c2 [- ?3 l2 ?; S! N
P1010052.jpg
) _4 t& b# l1 F3 t% d1 [! Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! T; k3 X9 ?8 \9 v, d8 u6 O
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! j1 M8 C6 u2 J  y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ [3 ~( U- ]- B4 b8 v( M* @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 v8 Z' ~8 Z9 ~# O, N& L

, U$ o+ ~; y. L2 A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- u( I( t  d: S9 g
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 e1 S1 w, k7 B+ W# ?% ?8 ^& F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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