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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) |! x( w) l) I福神精华贴的通道在此!- P2 {* A4 s+ b9 U4 S* N& \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' u; S6 d" a: c有三个问题值得反思:
$ ~7 p+ v$ J: q1 y4 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% C/ b; S' U$ g& l' O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 @2 p) M: ?& q4 M' Y/ M# k s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. D+ Q3 }2 Y. v4 P/ M, c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, m- r+ Q* P7 K9 O9 i' n* r+ `& E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 I8 Y% C+ q j7 @. A! x5 G, r' E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. g F: Q! k* I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% S( V* {/ C& s# F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . ^) i8 q( B ^* B/ k: @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
r' j5 i; X, {5 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; p4 @4 b. A4 U7 b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- e& Q9 z3 y* J/ W$ J! f" H这里给出一个典型应用实例:0 p# k& ?, Q* ^+ W2 I
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2015年新加入内容:/ G5 }& e+ U i4 l: s+ w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: Y* [- G( O- c( h+ E" I5 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% c/ a. l" }& n+ n* K* \1 U7 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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