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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 v2 M2 d( ~% }
福神精华贴的通道在此!" D* Z7 j4 x6 h. h+ p8 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
4 ^8 t5 e0 O: q8 h; ^- q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' K" ^$ \/ [+ o5 v- I9 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 W) v# [3 v: D- m1 \6 q, P: r, w6 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 ]& }/ k- @6 b) a5 r( w3 w
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$ F3 ]( N2 z' @# u* H: k! e m5 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 o; f) Q- ^3 I2 [! O. P8 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. t! V3 {8 Z7 z2 w1 Z U3、什么是天?什么是地?
$ K( x& ~" G8 H/ F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 `& T$ [6 ]# n; L; y5 k/ u! D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& L$ P9 Q; f% F+ S' t1 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ N% i4 D0 v% a I- X7 \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: l$ ? M" A( G" j* A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, U! ~3 q* N/ N/ C7 U# j) ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# M$ T3 v& }5 q2 V/ D) k' f, F这里给出一个典型应用实例:, p) {$ P% o% ?. j& j$ k4 s) r
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5 C- j: N* i, v: A8 X2 K, F2015年新加入内容:
3 k$ k) A& {6 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 @3 w, H, Y6 Z9 y; C5 @$ M0 Q5 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; Q* q v+ V( K6 n# H$ s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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