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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ `( K$ W/ I, ]5 I& v
福神精华贴的通道在此!# |) i. z# N' P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 ~6 I, i" ` i" G$ E- x
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5 }, W s' G9 G: h- Q有三个问题值得反思:
' M7 \( I5 p" Y1 m$ @; G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 I9 G5 k) P% O5 a: s. V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- M+ {$ Y* Q- \6 Q# D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 f( j2 a9 m# Z1 u: H" y0 s! L% B
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6 h- c. b* U: I4 }7 y: Z; c+ t# w8 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* ]. ?; l# c8 _2 c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) | m6 Y; J, x, _
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3、什么是天?什么是地?
; c. T. D: N; k4 F, o4 w% M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. R7 h# a" `3 p- B4 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ v C/ p9 i7 U5 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 r; G0 W2 X# }& d. I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 S( u3 \8 ~9 w! G" P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ U4 }, E5 ?& _/ H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& r: Q/ d6 E8 _2 ^2 @2 j
0 I. W; v: |0 W# F1 l7 S, \7 x这里给出一个典型应用实例:
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: q1 C# n) O0 ]9 s X2015年新加入内容:
0 Q# X- o# f' q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' y* {5 P) Z7 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 j/ C" c$ U) P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: Y8 P! k) O y6 J
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