尝试“补天地”的理论总结

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查看70891 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ `( K$ W/ I, ]5 I& v
福神精华贴的通道在此!# |) i. z# N' P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 ~6 I, i" `  i" G$ E- x
* N9 e8 ]/ V8 S# r4 _: k) w" V

5 }, W  s' G9 G: h- Q有三个问题值得反思:
' M7 \( I5 p" Y1 m$ @; G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 I9 G5 k) P% O5 a: s. V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- M+ {$ Y* Q- \6 Q# D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 f( j2 a9 m# Z1 u: H" y0 s! L% B
补地对比.jpg - E2 U5 o9 j8 h$ V  q
9 U1 O9 a) b  m7 P' s
补地对比2.jpg
) P0 o6 J" H& x6 }: p
6 h- c. b* U: I4 }7 y: Z; c+ t# w8 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* ]. ?; l# c8 _2 c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) |  m6 Y; J, x, _
/ `) m' a, `  [3 K
3、什么是天?什么是地?
; c. T. D: N; k4 F, o4 w% M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. V/ l' p* P, Q6 k. V8 v8 l. o) Q9 |* r6 M! s4 X0 k5 z7 G" h9 |( h6 s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. R7 h# a" `3 p- B4 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ v  C/ p9 i7 U5 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 r; G0 W2 X# }& d. I
9 I" f$ r; m: P( n  [' }2 @2 p
gainian1.jpg & D5 }* o" {+ ~, @- S8 k" _

( H2 [6 q, N3 z* b* [ gainian2.jpg 5 V" C5 i2 h6 Q  J
3 c6 C( R' t! {( T6 U
gainian3.jpg : N4 D  C2 d+ X

; y( [4 P: A9 m+ h) u0 v1 n9 \/ ~8 o* E* d! }
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 S( u3 \8 ~9 w! G" P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ U4 }, E5 ?& _/ H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& r: Q/ d6 E8 _2 ^2 @2 j

0 I. W; v: |0 W# F1 l7 S, \7 x这里给出一个典型应用实例:
, `8 b4 |! d; M4 }/ q$ A3 L
8 w/ P% y* T2 ~$ N# W 补地1.jpg 4 K, e" I# {4 d6 G% R
( G" P& Y4 X  m" _/ l7 R8 _  ?3 ~2 y
补地2.jpg ) J! o* F( A0 D4 V9 A
$ P. X7 Q7 J+ T% ~% r* F: k. P

: q1 C# n) O0 ]9 s  X2015年新加入内容:
0 Q# X- o# f' q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' y* {5 P) Z7 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 j/ C" c$ U) P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: Y8 P! k) O  y6 J

, e6 }- p0 m; w5 i- i+ i/ ~- L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & O# g9 h4 d7 U0 o5 Q, H
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ W, f5 V6 V: d% G7 k1 Y+ Q! Y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 ]+ H( y( d+ v6 @$ y3 n三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- _! i3 u0 G- w3 f/ o$ y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 i, ]( u; M* F P1010052.jpg 1 {, y- ~+ b9 T' M0 n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# B" c+ B9 D4 q' |
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. Z1 w+ s5 \3 f1 [, }" G有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! s( h) Z* h1 p$ e* [: t u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / `; ]; @( z  {6 t4 _6 m$ U1 y
( C6 W7 B0 h& b  u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' I- Z; C$ V1 n) m2 l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ ]0 k4 y' _9 |' ~0 O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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