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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 G" h1 ^5 N/ G% Q+ A/ h福神精华贴的通道在此!
2 ?( L0 Z" M3 ]% h0 r) @2 Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ @# Q: ]% w2 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) M* b) ^; D% V I% p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% ~' h0 m3 F& ]0 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' e( u: z: v8 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" q1 u! o5 e5 H
; {: `9 }9 r5 Q/ o3、什么是天?什么是地?. Q' K7 m8 t- z$ C+ I$ H+ v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" {' X6 q6 J* d3 K+ y- i- z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- i& B9 @1 @; I+ N. H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ W. P! R& Q# y0 Y* O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; |% d7 |2 l; i9 Q& i' {7 L" b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# y% N0 E' T1 |" t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) ]0 q% p) e4 l, u; V, X. @3 l: {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 L% Z! A: K* X: }, Z: x& R这里给出一个典型应用实例:. w2 d" A: |' O0 w
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2015年新加入内容:! e. u# s/ r9 X+ }, | s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 l1 v6 v) f! `8 Z, m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# n3 V" H% Y/ ?" Z8 ^9 w; I$ q$ F8 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: G- y$ G# n. n! Z" }' E! Y
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