尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看71082 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 h6 e! t4 A* X5 L5 i' V5 J( ^
福神精华贴的通道在此!, k8 x7 C2 \% |# I) p3 x( q. Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" h( c, ~, F5 ~% F% v0 A  P8 Y: {$ }' k1 s, O3 K
$ p! i0 M" `- G5 k
有三个问题值得反思:
& g% j% k. `, _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& O$ X: r1 V- z( _6 F* c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 m' U1 m- t! g; }) i  W- e; B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 O* x# ]' T& G. _
补地对比.jpg 3 ~( _# }" e8 ]( v/ ?

0 N0 l) ~3 E3 a. B/ \ 补地对比2.jpg & [+ t: d/ m- _  X" [0 B0 l7 `

6 A6 O. h' z3 H- q4 {3 I  [! D5 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* W1 k8 }& U6 E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% a1 t, R' x! y) R" f4 d
2 X. E/ d8 P2 ~; \2 G+ |, k& O3、什么是天?什么是地?' q) g( T* S; e9 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& E* ^0 D& h* P1 V  n/ {7 Z+ S9 I- j& ~  t% O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# `0 o8 N0 C% Y: [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, ~+ h5 ~" e( S8 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 z% g9 P  F% ^3 [- a* v, q

; H7 u) a: T( g gainian1.jpg
9 a' ^8 A& m: h8 j, S8 t, h4 _) J8 r& F+ ]
, }" s! N: A5 j. O8 C7 B/ q gainian2.jpg + v; X6 |/ h$ L4 G7 k, g% b
  u" a1 u- w5 i. A6 p" v  C) J
gainian3.jpg
$ @8 x; X2 z$ [9 @$ L( _# F; S6 S6 U5 @" T+ e  I

! y9 N( p' O4 ?6 \7 U6 \/ Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! L, [7 X. c# X3 X% [. B- T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# d+ Q+ @2 L1 ^3 |( @2 a, h
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, I# ~& J7 H3 ]1 y5 y% U! x, V, q5 z6 G/ }$ A, t: M
这里给出一个典型应用实例:+ T" n- y* |' O0 y

! z9 d3 m: d. b$ l8 n6 |8 w! _ 补地1.jpg
8 |6 L% j- M, @" I
& o5 B  E1 P0 E* A5 ^1 b: J! D1 E 补地2.jpg
- b. m7 |7 a8 U6 y9 S
( a' o4 {0 c4 J+ S' a$ Y$ R' B  d* i9 S0 f% D
2015年新加入内容:, [6 b4 _& ~2 q' W3 N# @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# x0 ~' i- A2 ]4 Q% C9 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ b" L: y3 R# i5 u* M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 Y; i* y! o+ {8 i+ n( K
. }$ V& g  S7 m) T% `, X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # B# X0 M2 I' C8 b. T2 b
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 B6 f3 ]- Y# z# N, v% t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 k. K+ L" d( O$ _" m% G; y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ k9 m1 a; d, D3 ~
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 E- b6 y8 E2 {0 o. Q" \8 N  f) y
P1010052.jpg % E! g: O: n' X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' i3 _  S+ L& ?  q4 s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- k1 ?$ v& E0 r. e3 Y" e7 W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' G/ L( K; S0 [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! e0 u  H9 z6 T# c- Y! V
: C& Z' u; t" w* q6 B3 Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: w0 i! Z# h& ]( A8 {) v: W& |具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, H3 K: X: ^' [# Y- h% w: w) E, N* q: H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行