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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 h6 e! t4 A* X5 L5 i' V5 J( ^
福神精华贴的通道在此!, k8 x7 C2 \% |# I) p3 x( q. Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
& g% j% k. `, _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& O$ X: r1 V- z( _6 F* c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 m' U1 m- t! g; }) i W- e; B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 O* x# ]' T& G. _
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6 A6 O. h' z3 H- q4 {3 I [! D5 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* W1 k8 }& U6 E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 X. E/ d8 P2 ~; \2 G+ |, k& O3、什么是天?什么是地?' q) g( T* S; e9 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# `0 o8 N0 C% Y: [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, ~+ h5 ~" e( S8 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 z% g9 P F% ^3 [- a* v, q
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! y9 N( p' O4 ?6 \7 U6 \/ Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! L, [7 X. c# X3 X% [. B- T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# d+ Q+ @2 L1 ^3 |( @2 a, h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ T" n- y* |' O0 y
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2015年新加入内容:, [6 b4 _& ~2 q' W3 N# @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# x0 ~' i- A2 ]4 Q% C9 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ b" L: y3 R# i5 u* M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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