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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# K# w' [6 d9 G. |福神精华贴的通道在此!
" D; p* C& S% }* F! W! D- ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) W U1 `7 N! A. F4 I, U
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有三个问题值得反思:7 q+ N4 k/ r# I+ ?4 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# ^6 h) O/ G+ A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, l9 @$ m- Z2 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" M7 c; ]9 M! }" D
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0 p3 ~4 P$ C" P, H# o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 g! W& A; ]) @* [- [. b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( r' c( |" D2 B% V
' f5 f' _6 {! x" [0 k4 z t3、什么是天?什么是地?4 F% c8 w9 s+ b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% l b e4 _7 R) K' H4 D
, c9 d, ~3 `8 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% P* M0 L2 J3 K3 J' Q; e/ L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
L+ Z; _# f( V! A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; e+ q: J8 L3 E: N+ `; e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; c! m) D) M# y* V! e: t& L4 F8 O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, B/ P: Y p5 V/ M% v2 ?这里给出一个典型应用实例:/ ]/ `: E+ D6 z" k% P- N# A4 y5 j
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6 m$ T6 R. `6 u4 v/ a2015年新加入内容:3 k/ z0 Z4 e; t1 Y4 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; l# i, L- K1 ^9 A# {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( z i2 h1 {/ Q' o) o/ y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* n+ W* j( I9 h
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