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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ }+ O% Y; C! M! R+ W
福神精华贴的通道在此!2 C2 J8 j: W$ d0 Y4 ]9 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 i. O! ] |! r G, |/ q$ S
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有三个问题值得反思:4 k7 A, ^; t" \ o* [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
B7 R6 K. [& W$ t; z8 r- j! H4 {# I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. @9 D* I9 l( D! E( O0 K; V k) k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: k* G$ p# v$ P9 k7 R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: y1 C# E& l3 O. }# A8 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 k7 g% n M, e& ]# l
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3、什么是天?什么是地?% Q# D7 Q' W+ |& r; l5 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& E: H! k. E* p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) `+ z3 v( X5 @# P. I6 s/ {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 \! {: }! B& w! R+ i3 y3 \8 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& C. y) x- R' J8 `/ z8 x- ?7 T ]' Z/ L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 t3 ~4 c' O4 G! b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: G" e4 m: P7 Y这里给出一个典型应用实例:; g- j5 |' O& }' } d. M! ?5 t- ]3 z
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2015年新加入内容:
$ J6 ~: k# n0 T/ Z8 w6 i: Q1 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) C( p1 ~- C- \1 t" ]; _3 w r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 Z& n& Q' \$ i H2 Q& U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 ]; x1 C/ w4 @
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