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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 ?. q; j- f l7 ?0 l! Y
福神精华贴的通道在此!6 Z3 V3 Q* v9 T$ U; l! G6 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
9 p/ ~7 e) V2 u( F& h5 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 s9 L9 y& q1 u2 F3 M$ j8 J, b' \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 H/ ^& s' g" Q5 X1 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 z7 m5 r. ~7 j3 @ k9 }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: j1 ?! l) ?6 K; ]& U a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 J+ q* \: F5 w3 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 q5 {- @5 y1 j! N- {7 {
" I, h; D( k3 e3 X; ]: x8 M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: \4 K3 C% @2 S7 Z5 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 S* f7 t: s+ b1 T8 z; E" k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 Q7 k7 z9 X5 }6 L
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6 U2 e2 `6 H& R$ x& y: j! n1 a* V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 S( d" o- G( Y0 }2 {' e5 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* m) ?. r3 `1 ]' n }' q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ d7 @0 \; v8 Q8 h. r3 X
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+ O0 F: Y( n% v% h2015年新加入内容:
) o) b# H% l5 C4 A/ I: `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 V. U1 t g* X: E0 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 ~3 a( a8 Y6 A: r ?" E- g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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