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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ [" {) G* A: X/ T
福神精华贴的通道在此!* u+ X' j9 A7 H- Z! t& b S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 v; D3 m( c7 ]* j+ X+ V+ C& x
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6 b% I9 S4 ?( S) i# F! R有三个问题值得反思:) s* x& v! E& E3 C" X* T# G) i4 R! R4 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# U g, O5 |; ^: g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. }# \) |- ]$ P1 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; _7 c( e, g% r" o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 J2 V6 K( p M# e" I! ^7 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 ?/ B! j$ ?6 F6 D9 s8 q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 T- s. A9 R* v. K, l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( X8 d! A1 a0 ^: [ u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# i0 z6 R, o& ? z) A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 o6 n! z, X) }4 n P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# k( x) {" I* O0 d1 s" R* r/ g7 P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* w* o) V N4 Q/ u, T: O3 y! ^$ g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ e+ X: {4 t, j1 K; H/ b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# ]' K3 b: ?! d9 V* |& H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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