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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 x+ T) k8 a' S# \! N
福神精华贴的通道在此!
% h$ ]8 O: V* _; Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 n1 q3 P- s0 ?! f/ v4 b. T+ n! X
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有三个问题值得反思:
2 ?+ S. @8 @4 X! r% R* v1 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% f" K5 Y3 ]2 H' w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& |1 c, K7 @1 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. [. V3 u- T: T# v
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+ q6 t: i5 t4 F( _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: w' [: t' y9 X0 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" o4 @: c/ |' j- n( M3、什么是天?什么是地?- T% M- N9 a" B4 c# {; f ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ d9 {& G: A3 e" Z7 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! ~' n7 o1 r1 y! J* e% Z) A* J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 g1 k4 f1 f2 M, _9 u6 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& L2 f# U% l' Q1 B' z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' N6 e# ^( S5 Z g- W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' g8 y4 X. H. N0 G( x3 R' C
) l' K: ~% L: D3 K- Q1 t这里给出一个典型应用实例:/ O1 U* f4 W2 A" R- I
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4 l# y( |/ K, A6 n8 `( @# s2015年新加入内容:
! ?7 B/ y. H G3 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 A/ c7 G# Q* n/ L& ^3 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( S( u. v% d4 X0 ^# h% K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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